Znalazłeś przejście z gór. Możesz złożyć raport Ongulfowi.
Zgłosiłeś rozpoznaną trasę Ongulfowi.
Misja 02: Z Kazordoon z miłością
Wpisy z dziennika gry
Znajdź Melfara z imperialnej gildii górniczej w pobliżu wejścia do kopalni na zachód od Kazordoon. Poproś go, żeby przysłał więcej górników i drewna.
Przygotuj trzy drzewa, które Melfar zaznaczył na mapie przynętą na bobry. Po zaznaczeniu wszystkich trzech wróć do Melfara i opowiedz mu o swoim sukcesie.
Melfar w końcu obiecał wysłać więcej górników i drewna. Zgłoś to Ongulfowi w Farmine.
Zgłosiłeś, że Melfar wyśle więcej górników i drewna dla Farmine.
Misja 03: Nieznajomi nocą
Wpisy z dziennika gry
Znajdź nieznanych prześladowców gdzieś w górach. Najwyraźniej wspięli się gdzieś podczas ucieczki. Jeśli to możliwe, spróbuj wynegocjować pokojowe porozumienie.
Rozmawiałeś z przywódcą prymitywnych ludzi i zapewniłeś ich o pokoju. Zgłoś to Ongulfowi w bazie.
Wynegocjowałeś pokojowe porozumienie pomiędzy krasnoludami i miejscowymi prymitywami.
Misja 04: Kopalnia jest moja
Wpisy z dziennika gry
Uwolnij kopalnię od potwornego zagrożenia. Skorzystaj z windy, aby dotrzeć do kopalni i poszukaj przywódcy kamiennych stworzeń. Zabij to stworzenie i zdaj raport Ongulfowi.
Zabiłeś potwora, który terroryzował kopalnie.
Misja 05: Zajmowanie się sprawami
Wpisy z dziennika gry
Spróbuj uzyskać wsparcie od wymienionych osób. Porozmawiaj z nimi o „farminie”, następnie wybierz „pochlebianie”, „zagrożenie”, „zaimponowanie”, „blef”, „powód” lub „prośba” i zgłaszanie wszelkich postępów Ongulfowi.
Uzyskałeś niezbędne wsparcie dla Farmine.
Misja 5: Wsparcie Pogromcy Robaków Kazordoon
Wpisy z dziennika gry
Porozmawiaj z pogromcą robaków w Kazordoon.
Znajdź przedmiot, który zainteresuje Humgolfa, aby zyskać kolejną szansę.
Misja 5: Wsparcie Akademii Edron
Wpisy z dziennika gry
Porozmawiaj z magiem Wyrdinem w Akademii Edron.
Znajdź przedmiot, który zainteresuje Wyrdina, aby zyskać kolejną szansę.
Misja 5: Wsparcie Towarzystwa Odkrywców
Wpisy z dziennika gry
Porozmawiaj z przedstawicielem Explorer Society w Port Hope.
Znajdź przedmiot, który zainteresuje Angusa, aby zyskać kolejną szansę.
Misja 5: Wsparcie wynalazcy Telasa
Wpisy z dziennika gry
Porozmawiaj z wynalazcą Telasem w Edron.
Znajdź przedmiot, który zainteresuje Telasa, aby zyskać kolejną szansę.
Misja 5: Wsparcie króla Tajlandii
Wpisy z dziennika gry
Porozmawiaj z królem Tibianusem w zamku Thaian.
Znajdź przedmiot, który zainteresuje króla Tibianusa, aby zyskać kolejną szansę.
Misja 5: Wsparcie Venoreańskich Kupców
Wpisy z dziennika gry
Porozmawiaj z Leelandem Slimem, przedstawicielem Venoreańskich Kupców.
Znajdź przedmiot, który zainteresuje Leeland Slim, aby zyskać kolejną szansę.
Misja 06: Dni Zagłady
Wpisy z dziennika gry
Spróbuj uspokoić orków na stepie. Prawdopodobnie konieczne będzie znalezienie jakiegoś przywódcy plemion orków.
Rozmawiałeś z minotaurami, przywódcami orków. Zgodzili się oszczędzić Farmine, jeśli udowodnisz swoją wartość na ich arenie. Będziesz musiał przetrwać przeciwko mistrzowi Mooh'Tah przez 2 minuty, więc przygotuj się!
Przeżyłeś na arenie. Porozmawiaj ponownie z Curosem na temat swojej misji.
Twoje negocjacje zakończyły się umiarkowanym sukcesem. Możesz złożyć raport Ongulfowi.
Zapewniłeś kruchy pokój pomiędzy Farmine a orkami.
Misja 07: Posłańcy Pokoju
Wpisy z dziennika gry
Znajdź gdzieś na północy jaszczurolucha i spróbuj rozpocząć negocjacje pokojowe.
Wygląda na to, że jaszczuroludzie nie są zainteresowani pokojem i będziesz musiał skupić się na innych problemach.
Misja 08: Oferta nie do odrzucenia
Wpisy z dziennika gry
Schwytany przez pułapkę jaszczuroludzi, musisz znaleźć wyjście z więzienia. Być może coś w twojej celi może dać ci szansę na wolność.
Udało ci się znaleźć sposób na pojmanie jaszczuroludzi – ale za pewną cenę.
Misja 09: Śmiertelna walka
Wpisy z dziennika gry
Oczekuje się, że weźmiesz udział w wielkim turnieju rasy jaszczurek. Udaj się na Isle of Strife i staw czoła stojącym tam wyzwaniom.
Jesteś mistrzem wielkiego turnieju! Mimo to jaszczuroludzie są groźnym zagrożeniem. Powinieneś zgłosić się do Chraka zanim opuścisz wyspę.
Zgłosiłeś swoje ostatnie poczynania Chrakowi. Wygląda na to, że kupiłeś krasnoludom trochę spokoju. Tylko smoczy królowie mogą wiedzieć, jak długo.
Misja 10: Nowe Horyzonty
Wpisy z dziennika gry
Ongulf z niecierpliwością będzie chciał dowiedzieć się o twoich najnowszych przygodach. Wróć do Farmine, aby otrzymać raport końcowy.
Ongulf jest bardzo zadowolony z twojej podróży, ta ziemia jest twoja i możesz ją przejąć. Na szczycie góry można teraz znaleźć czerwony dywan, który może umożliwić dotarcie do niektórych miast.
Księga Licznika Wiedzy
Wpisy z dziennika gry
Przyniosłeś pięść Księgi Knowledge Caelowi. Dowiedział się więcej o kulturze jaszczurek. Od teraz Pompan będzie ci sprzedawał smocze gobeliny.
Przyniosłeś drugą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się więcej o kulturze minotaurów. Od teraz Pompan będzie Ci sprzedawał plecaki z minotaurami.
Przyniosłeś trzecią księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się więcej o ostatnim bastionie draken kultury. Od teraz Esrik będzie Ci sprzedawał stojak na broń jaszczurczą.
Przyniosłeś czwartą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się czegoś interesującego o pewnym jedzeniu, które najwyraźniej przygotowują jaszczuroludzie. Od tej chwili Swolt zamieni Ci pęczek dojrzałego ryżu na 10 kulek ryżowych.
Przyniosłeś piątą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się więcej o ostatnim stanowisku jaszczurek na południu, Zzaion. Od teraz Pompan będzie Ci sprzedawał plecaki w kształcie jaszczurek.
Przyniosłeś szóstą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się kilku rzeczy o prymitywnej kulturze ludzkiej na tym kontynencie. Od tej chwili Cael będzie ci sprzedawał War Drums i Didgeridoo.
Przyniosłeś siódmą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się czegoś ciekawego o stepie Zao. Teraz możesz użyć teleportu węża na szczycie góry.
Przyniosłeś ósmą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się kilku rzeczy o chorobie. Możesz już wejść do dziury korupcyjnej na północno-wschodnim krańcu Zao.
Przyniosłeś dziewiątą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się czegoś interesującego o pochodzeniu Drakenów. Esrik kupi teraz od ciebie sprzęt dla jaszczurek.
Przyniosłeś Caelowi dziesiątą księgę Knowledge. Dowiedział się więcej o ostatnim bastionie dynastii jaszczurów. Teraz możesz wejść do Pałacu Zao. Leży głęboko pod ziemią, poniżej podstawy góry Lizards.
Przyniosłeś jedenastą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się czegoś interesującego o smokach i ich symbolice. Możesz kupić Posąg Smoka od NPC Caela po tym, jak przyniesiesz mu Czerwoną Latarnię.
Przyniosłeś dwunastą księgę Knowledge Caelowi. Dowiedział się czegoś o ujawnieniu niektórych struktur władzy w Zao. Cael utworzy teraz dla ciebie Smoczy Tron po tym, jak przyniesiesz mu czerwony kawałek materiału. Za każdy dodatkowy tom, który mu oddasz, nagrodzi cię 5000 punktów doświadczenia.