Twoja przeglądarka nie obsługuje JavaScript lub jest wyłączony!
Włącz go, inaczej niektóre funkcje na stronie mogą nie działać poprawnie.
Tibijskie Opowieści - Questy
Serwer: Wszystkie serwery Klasyczne 7.4 Nowoczesny

Tibijskie Opowieści

Misje

  1. Aby uspokoić Potężnego

    Wpisy z dziennika gry
    1. Kazzan wysłał cię na rozmowę z Ubaidem i Umarem, aby zaoferować traktat ugodowy rasom Dżinów. Najpierw porozmawiaj z Umarem.
    2. Umar powiedział, że nie będzie częścią planów Kazzana. Teraz musisz spróbować z Ubaid.
    3. Umar i Ubaid oświadczyli, że nie będą częścią tych planów. Wróć do Kazzana i odbierz nagrodę.
    4. Ukończyłeś zadanie!
  2. Zadanie Arito

    Wpisy z dziennika gry
    1. Arito poprosił cię o zawarcie porozumienia pokojowego pomiędzy nim a Nomadami.
    2. Wróć do Arito i przekaż mu dobrą wiadomość.
    3. Teraz Arito są bezpieczni i masz dostęp do Jaskini Nomadów.
  3. Lwia Skała

    Wpisy z dziennika gry
    1. Przeszedłeś trzy testy Lion's Rock i w ten sposób zapaliłeś trzy mistyczne piramidy. Możesz już wejść do wewnętrznego sanktuarium. - Jakie jeszcze tajemnice mogą kryć się tam na dole?
    2. W gruzach starej amfory znalazłeś tajemniczy zwój. Wydaje się, że pomocne mogłoby być tłumaczenie starych inskrypcji świątynnych.
    3. W północno-zachodniej części Wewnętrznego Sanktuarium znajdź południowe prostokątne pomieszczenie na południowym zachodzie. W tym pomieszczeniu znajdziesz 4 napisy na podłodze „słońce” oraz kamień pośrodku. Inskrypcje słońca reprezentują miejsca na klejnoty.
    4. Rozwiązując zagadkę z klejnotami, odsłoniłeś ostatni sekret Lion's Rock. Wyciągnąłeś skarb ze zdobionej fontanny w dolnych obszarach świątyni.
  4. Przeciwko kultowi pająków

    Wpisy z dziennika gry
    1. Daniel Steelsoul w Edron chce, abyś zinfiltrował Edron Jaskinię Orków i zniszczył 4 Pajęcze Jaja.
    2. Zniszczyłeś 1 z 4 Pajęczych Jaj w Edron Jaskini Orków
    3. Zniszczyłeś 2 z 4 Pajęczych Jaj w Edron Jaskini Orków
    4. Zniszczyłeś 3 z 4 Pajęczych Jaj w Edron Jaskini Orków
    5. Zniszczyłeś wszystkie Pajęcze Jaja w Edron Jaskini Orków, zdaj raport Danielowi Steelsoulowi!
    6. Ukończyłeś zadanie!
  5. Zainteresowanie botaniką

    Wpisy z dziennika gry
    1. Rabaz w Farmine poprosił Cię o pobranie próbek rzadkich okazów roślin w Zao. Idź do magazynu na zachodzie i odbierz Almanach Botaniki. Znajdź zatem Giant Dreadcoil i użyj na nim Obsydianowego Noża, aby uzyskać próbkę.
    2. Teraz musisz znaleźć drugą roślinę, Giant Verminous i użyć na niej Obsydianowego Noża, aby uzyskać próbkę.
    3. Znalazłeś dwie próbki, zgłoś się do Rabaza w Farmine!
    4. Ukończyłeś zadanie!
  6. Poświęcenie grobów – w toku

    Poświęć wodą święconą 15 grobów. Dziennik pokazuje, ile grobów udało się już poświęcić.

  7. Do jamy kości

    Wpisy z dziennika gry
    1. Przeszukaj Przeklętą Jamę Kości w lochach na północ od Thais i wykop dobrze zachowaną ludzką kość dla Muriel.
    2. Znalazłeś zbezczeszczoną kość dla Muriel.
    3. Pomogłeś Muriel zdobyć zbezczeszczoną kość.
  8. Odpocznij w Świętej Ziemi

    Wpisy z dziennika gry
    1. Idź do klasztoru białych kruków i poproś Amandę o wodę święconą.
    2. Dostałeś wodę święconą z klasztoru Białego Kruka. Wróć do Amandy i zdaj raport o swojej misji.
    3. Poświęć każdy grób na bezbożnym cmentarzu na północ od Edron wodą święconą.
    4. Uświęciłeś wszystkie groby na bezbożnym cmentarzu Edron. Zdaj raport ze swojej misji w Amandzie.
    5. Pomogłeś Amandzie, uświęcając przeklęty cmentarz Edron.
  9. Eksterminator

    Wpisy z dziennika gry
    1. Padreia w Carlin poprosiła cię o eksterminację śluzów w kanałach Carlin poprzez zatrucie ich basenu odrodzenia.
    2. Zatrułeś basen odradzania śluzów w kanałach Carlin. Zdaj raport Padreii o swojej misji.
    3. Udało Ci się pomóc Padrei w uratowaniu Carlin przed oślizgłą chorobą.
  10. Najlepszy alkohol

    Wpisy z dziennika gry
    1. Boozer w Vernore poprosił cię o przyniesienie mu specjalnego krasnoludzkiego brązowego piwa. Możesz je znaleźć w browarze w Kazordoon.
    2. Znalazłeś specjalne krasnoludzkie brązowe piwo. Zanieś to Boozerowi w Vernore.
    3. Ukończyłeś The Ultimate Booze misję!
  11. Jacek do przyszłości

    Wpisy z dziennika gry
    1. Spectulus opowiedział ci o nieudanym eksperymencie, który kiedyś przeprowadził z udziałem stażysty o imieniu Jack, i poprosił cię o pomoc w uratowaniu Jacka. Idź do domu Jacka i porozmawiaj z nim o Spectulusie.
    2. Rozmawiałeś z Jackiem i dowiedziałeś się, że nie pamięta wypadku czasowego ani Spectulusa. Wróć do Spectulus w Akademii Edron i powiedz mu o swoich odkryciach.
    3. Spectulus chce, żebyś uruchomił pamięć Jacka. Jack lubił swoje czerwone wyściełane krzesło, stary globus, teleskop, dużą amforę i konia na biegunach. Umieść je w jego pokoju i zapytaj go o to.
    4. Rozmawiałeś z Jackiem o meblach, które umieściłeś w jego domu. Zgłoś to Spectulusowi w Akademii Edron.
    5. Spectulus ponownie wysłał cię do swojego byłego stażysty Jacka. Wyjaśnij całe zdarzenie najbliższym osobom. Porozmawiaj z matką i siostrą Jacka, a następnie wróć do Spectulusa i zdaj raport na temat ich reakcji.
    6. Rozmawiałeś z matką i siostrą Jacka. Zgłoś to do Spectulus.
    7. Spectulus zaproponował, aby zapytać Jacka o jego hobby. Za wszelką cenę zmuś Jacka do porzucenia swojego hobby. Tylko w ten sposób zostanie oddzielony od tego, co odwraca jego uwagę od dawnego siebie.
    8. Dowiedziałeś się i zniszczyłeś hobby Jacka. Jack jest teraz wreszcie gotowy i zaczyna się zmieniać. Wydaje się, że wydarzenie zaczyna przypominać sobie Spectulusa i Akademię.
    9. Jack w końcu przypomniał sobie Spectulusa i Akademię. Zgłoś swoją misję.
    10. Spectulus dowiedział się, że przekonałeś niewłaściwego Jacka. Jego prawdziwy stażysta został przeniesiony w przeszłość. Wiele lat temu zostawił list, który, ku twojemu nieszczęściu, dotarł do Spectulusa trochę za późno.
  12. Przeklęty Kryształ

    Wpisy z dziennika gry
    1. Pirat powiedział ci o złym artefakcie w kryształowych jaskiniach pod Nargorem. Jest to duży kryształ, który ma negatywny wpływ na jaskinie. Być może zgrzytliwy, bardzo głośny dźwięk mógłby go zniszczyć.
    2. Znalazłeś stary napis do tajemniczej receptury: „Fiolka z emb... fl... i zmieszaj... bl meduzy... Następnie... pył z... kryształu... zdobądź Maść Meduzy... zdolną do nieskamienienia..."
    3. Wymieszałeś odpowiednie składniki, aby stworzyć specjalną maść. Maść Meduzy. Za pomocą tego balsamu możesz odkamieniać skamieniały przedmiot.
    4. Dzięki Maści Meduzy nie skamieniałeś krzyku banshee w pobliżu kryształu zła. W ten sposób złowrogi artefakt został zniszczony. Powinieneś wrócić do Jednookiego Joe.
    5. Ukończyłeś zadanie!
  13. Ukryte zagrożenia

    Wpisy z dziennika gry
    1. Rozmawiałeś z Corymem Ratterem. Poprosił Cię o znalezienie przyczyny zmniejszania się ilości dostarczanych rud. Masz dostęp do kopalni.
    2. Spotkałeś Sługi Coryma. Opowiedział ci prawdziwą historię zniewolonego Coryma pracującego w strasznych warunkach. Zgodziłeś się pomóc mu zaplanować zamieszki. Najpierw musisz uwolnić jego towarzyszy.
    3. Znalazłeś dwa fragmenty klucza. Są dość zardzewiałe. Przed skuciem konieczne jest usunięcie rdzy. Musisz znaleźć sposób na odbudowanie klucza. To może otworzyć drzwi.
    4. Za pomocą sfałszowanego klucza odblokowałeś trzy obszary. Słudze Coryma bardzo ulżyło i poprosił cię o przyniesienie 20 jednostek pierwiastków ziem rzadkich.
    5. Przyniosłeś 20 jednostek pierwiastka ziem rzadkich Sługi Coryma. Był bardzo wdzięczny i dał ci nagrodę. Rewolucja powinna teraz nastąpić zgodnie z zamierzeniami.
  14. Przechytrzyć lisa

    Wpisy z dziennika gry
    1. Budrik poprosił cię o odszukanie kryjówki Horned Lisa i przyniesienie mu skradzionego hełmu górniczego. Przypuszcza się, że legowisko lisa znajduje się na zachód od Kazordoon, w pobliżu wybrzeża.
    2. Udało ci się pomóc Budrikowi w kradzieży jego starego hełmu górniczego.
  15. Ryba dla węża

    Wpisy z dziennika gry
    1. Twoim pierwszym zadaniem jest przyniesienie 5 ryb.
    2. Twoim drugim zadaniem jest przyniesienie 5 północnych szczupaków.
    3. Twoim trzecim zadaniem jest przyniesienie 5 zielonych okoni.
    4. Twoim czwartym zadaniem jest przyniesienie 5 pstrągów tęczowych.
    5. Przynosisz wystarczającą ilość ryb, aby zrobić przynętę. Teraz jesteś gotowy na polowanie.
  16. Polowanie na węża morskiego

    Doprowadziłeś statek we właściwe miejsce. Możesz już nurkować i eksplorować jaskinie.

Status serwerów Gracze online 0
Klasyczne 7.4 0 ONLINE
Nowoczesny 0 ONLINE
Menu i konto