Twoja przeglądarka nie obsługuje JavaScript lub jest wyłączony!
Włącz go, inaczej niektóre funkcje na stronie mogą nie działać poprawnie.
Towarzystwo Odkrywców - Questy
Serwer: Wszystkie serwery Klasyczne 7.4 Nowoczesny

Towarzystwo Odkrywców

Misje

  1. Dołącz do Odkrywców

    Wpisy z dziennika gry
    1. Misja powinna być prosta do wykonania. Musisz odszukać Uzgoda w Kazordoon i zdobyć dla nas kilof. Albo po prostu znajdź krasnoludzki kilof na własną rękę...
    2. Wejdź do Dwacatry i zdobądź rodzinną broszkę Uzgoda.
    3. Przynieś broszkę rodzinną Uzgodowi
    4. Zanieś kilof z powrotem przedstawicielowi Explorer Society.
    5. Ukończyłeś Joining the Explorers
  2. Dostawa lodu

    Wpisy z dziennika gry
    1. Weź ten szpikulec do lodu i użyj go na bloku lodu w jaskiniach pod Foldą. Zdobądź trochę lodu i przynieś go tutaj tak szybko, jak możesz. Jeśli lód się roztopi, mimo to zdaj raport z misji dostarczania lodu.
    2. Masz 10 minut, zanim sopel się rozmrozi. Biegnij z powrotem do przedstawiciela Explorer Society!
    3. Ukończyłeś The Ice Delivery.
  3. Polowanie na motyle

    Wpisy z dziennika gry
    1. Ten zestaw przygotowawczy pozwoli ci zebrać zabitego FIOLETOWEGO motyla. Po prostu użyj go na świeżym zwłokach FIOLETOWEGO motyla.
    2. Przygotowanego motyla zwróć przedstawicielowi Explorer Society.
    3. Poproś o kolejne polowanie na motyle.
    4. Ten zestaw przygotowawczy pozwoli ci zebrać zabitego NIEBIESKIEGO motyla. Po prostu użyj go na świeżym zwłokach NIEBIESKIEGO motyla.
    5. Ten zestaw przygotowawczy pozwoli ci zebrać zabitego CZERWONEGO motyla. Po prostu użyj go na świeżym zwłokach CZERWONEGO motyla.
    6. Ukończyłeś The Butterfly Hunt.
  4. Kolekcja roślin

    Wpisy z dziennika gry
    1. Zabierz pojemnik botanika. Użyj go na roślinie dzwonkowej w dżungli, aby zebrać próbkę.
    2. Zgłoś swoją kolekcję roślin przedstawicielowi Explorer Society.
    3. Poproś o zbiór roślin, gdy będziesz gotowy, aby kontynuować.
    4. Użyj pojemnika botanika na kotle czarownic, aby pobrać próbkę.
    5. Użyj pojemnika tego botanika na gigantycznej róży w dżungli, aby uzyskać próbkę.
    6. Ukończyłeś The Plant Collection.
  5. Urna Jaszczurki

    Wpisy z dziennika gry
    1. W południowo-wschodniej części Tiquanda znajduje się mała osada jaszczuroludzi. Pod nowo wybudowaną tam świątynią jaszczurki ukrywają urnę. Zdobądź starożytną urnę, która jest czymś w rodzaju reliktu ludu jaszczurów z Tiquanda.
    2. Zanieś urnę pogrzebową do Towarzystwa Odkrywców.
    3. Ukończyłeś The Lizard Urn.
  6. Sekret Bonelorda

    Wpisy z dziennika gry
    1. Udaj się do miasta Darashia, a następnie kieruj się na północny wschód w stronę piramidy. Jeśli pozostały jakieś dokumenty, prawdopodobnie znajdziesz je w katakumbach poniżej.
    2. Zanieś pomarszczony pergamin przedstawicielowi Explorer Society.
    3. Ukończyłeś The Bonelord Secret.
  7. Proszek Orków

    Wpisy z dziennika gry
    1. O ile nam wiadomo, orkowie mają jakiś ośrodek szkoleniowy na jakimś wzgórzu w północno-wschodniej części ich miasta. Powinieneś tam znaleźć mnóstwo ich wilków bojowych i, miejmy nadzieję, także trochę orkowego proszku.
    2. Zanieś Dziwny Proszek przedstawicielowi Explorer Society, aby ukończyć misję.
    3. Ukończyłeś The Orc Powder.
  8. Poezja elfów

    Wpisy z dziennika gry
    1. Ta misja jest łatwa, ale mimo to niezbędna. Udaj się do Bramy Piekieł pod Ab'Dendriel i zdobądź księgę.
    2. Przynieś tomik poezji elfów przedstawicielowi Towarzystwa Odkrywców.
    3. Ukończyłeś The Elven Poetry.
  9. Kamień Pamięci

    Wpisy z dziennika gry
    1. W ruinach północno-zachodniej Edron powinieneś znaleźć kamień pamięci.
    2. Przynieś kamień pamięci przedstawicielowi Explorer Society.
    3. Ukończyłeś The Memory Stone.
  10. Pisma Runiczne

    Wpisy z dziennika gry
    1. Gdzieś pod opanowanym przez małpy miastem Banuta można znaleźć lochy, które niegdyś zamieszkiwały jaszczurki. Poszukaj tam nietypowej konstrukcji, która raczej pasowałaby do Ankrahmun i jego Ankrahmun Grobowców. Skopiuj runy, które znajdziesz na tej strukturze.
    2. Zgłoś się do przedstawiciela Explorer Society.
    3. Ukończyłeś The Rune Writings.
  11. Ektoplazma

    Wpisy z dziennika gry
    1. Weź pojemnik z ektoplazmą i użyj go na niedawno zabitym duchu.
    2. Wróć do przedstawiciela Explorer Society z zebraną ektoplazmą.
  12. Sukienka widmowa

    Wpisy z dziennika gry
    1. Królowa banshee mieszka w tak zwanych Krainach Duchów, na południowy zachód od Carlin. Spróbuj zdobyć od niej widmową sukienkę.
    2. Zgłoś się do Explorer Society w widmowej sukience.
  13. Widmowy Kamień

    Wpisy z dziennika gry
    1. Proszę udać się do naszej drugiej bazy i poprosić o przesłanie nam najnowszych raportów z badań. Następnie wróć tutaj i zapytaj o nowe misje.
    2. Powiedz naszemu koledze odkrywcy, że gazety są już wysłane pocztą.
    3. Weź esencję widmową i użyj jej na dziwnej rzeźbie w tym budynku, a także na odpowiedniej płytce w naszej drugiej bazie.
    4. Dobry! Teraz użyj esencji widmowej na dziwnej rzeźbie w naszej drugiej bazie.
  14. Portale Astralne

    Obie rzeźby są teraz naładowane i zharmonizowane. Możesz podróżować w czasie zerowym z jednej bazy do drugiej, ale musisz posiadać perłę orichalcum, aby wykorzystać ją jako źródło energii.

  15. Wyspa Smoków

    Wpisy z dziennika gry
    1. Udaj się do Okolnir i spróbuj znaleźć dowód na istnienie tam w dawnych czasach smoczych władców. Myślę, że stary Buddel mógłby cię tam zaprowadzić.
    2. Zdaj raport Lurikowi ze smoczą łuską.
  16. Muzyka lodowa

    Wpisy z dziennika gry
    1. Na Hrodmir, na północ od najbardziej wysuniętego na południe obozu barbarzyńców Krimhorn, znajduje się jaskinia. W tej jaskini znajduje się wodospad i mnóstwo stalagmitów. Weź kryształ rezonansowy i użyj go na stalagmitach w jaskini, aby nagrać dźwięk wiatru.
    2. Zdaj raport Lurikowi.
    3. Teraz możesz używać Mostu Astralnego od Liberty Bay do Svargrond.
  17. Podmorskie Królestwo

    Wpisy z dziennika gry
    1. Kapitan Max zabierze cię do Calassa, kiedy tylko będziesz gotowy. Spróbuj odzyskać brakujący dziennik pokładowy, który musi znajdować się w jednym z zatopionych wraków.
    2. Zdaj raport o swojej misji Calassa do Berenice w Liberty Bay.
    3. Gratulacje, ukończyłeś pozostałą część tej misji!
Status serwerów Gracze online 1
Klasyczne 7.4 1 ONLINE
Nowoczesny 0 ONLINE
Menu i konto