Strażnik nowicjusza - Questy
Strażnik nowicjusza
Misje
-
Misja 01: Przedsmak rzeczy, które nadejdą
Na Rookgaardzie porozmawiaj z Vascalirem najpóźniej na poziomie 5. Powiedz „mission”, a potem „yes”. Zaczniesz od misji Defence!
-
Misja 02: Obrona!
Wpisy z dziennika gry
- Vascalir obiecał ci trochę sprzętu, ale najpierw musisz zbudować trochę mięśni. Znajdź dużą stertę kamieni w stodole na północy i użyj jej, aby zdobyć ciężki kamień.
- Wziąłeś jeden kamień z dużego stosu. Wejdź na dach baru Normy, sklepu Obiego lub akademii, aby znaleźć katapultę, na której możesz jej użyć.
- Załadowałeś kamień na jedną z katapult. Jeszcze jeden do zrobienia! Wejdź na dach baru Normy, sklepu Obiego lub akademii, aby znaleźć katapultę, do której możesz załadować ciężki kamień.
- Dwie z czterech katapult na dachach są załadowane. To powinno wystarczyć do zbudowania porządnej obrony. Wróć do Vascalira, aby oddać swoje zadanie.
- Upewniłeś się, że obrona Rookgaard jest najlepsza. Jeśli orkowie spróbują wejść do wioski, nie będzie im łatwo!
-
Misja 03: Racjonalna prośba
Pokonaj pięć szczurów w kanałach Rookgaardu, a następnie wróć do Vascalira.
-
Misja 04: Domowe warzenie
Wpisy z dziennika gry
- Vascalir nie ma w tej chwili dla Ciebie pracy. Wysłał cię do Lily w południowo-zachodniej części miasta na kolejną misję.
- Lily dała ci torbę ze świeżymi ziołami, które należy dostarczyć Hiacyntowi poza wioskę. Opuść wioskę na północ i idź na wschód, aby znaleźć jego małą chatkę w górach.
- Dostarczyłeś świeże zioła Hiacyncie. Jednak nadal ma dla ciebie nagrodę – koniecznie porozmawiaj z nim jeszcze raz!
- Hiacynt ma dla Ciebie kolejną nagrodę - koniecznie porozmawiaj z nim ponownie, mając wystarczająco dużo miejsca w ekwipunku.
- Dostarczyłeś zioła Hiacyncie, a w nagrodę dostałeś mikstury i pierścień. Zachowaj mikstury na wypadek, gdy zabraknie ci zdrowia i załóż pierścień, jeśli chcesz szybciej odzyskać zdrowie. Wróć do Vascalira.
- Powiedziałeś Vascalirowi o pomyślnym porodzie. Następna misja czeka.
-
Misja 05: Sieć terroru
Wpisy z dziennika gry
- Vascalir wysłał cię do legowiska królowej pająków, abyś pobrał próbkę sieci. Opuść wioskę na północ i przejdź przez most na północny zachód, aby znaleźć legowisko. Poszukaj tłustych niebieskich kamieni.
- Pokryłeś się tłuszczem. To trochę obrzydliwe, ale królowa pająków nie będzie mogła cię wyczuć przez około dwie minuty. Wejdź do jej jaskini i UŻYJ nienaruszonej pajęczej sieci, aby pobrać próbkę.
- Odzyskałeś część sieci królowej pająków. Wróć do Vascalira i staraj się nie dać się złapać królowej w drodze do wyjścia!
- Królowa pająków złapała cię w swoją sieć. Jeśli miałeś próbkę jej sieci, zgubiłeś ją. Znajdź sposób na wydostanie się z jej sieci i spróbuj ponownie!
- Vascalir wziął od ciebie próbkę. Ma dla ciebie jeszcze zbroję nabijaną ćwiekami - porozmawiaj z nim, gdy będziesz miał już dość miejsca w ekwipunku.
- Przyniosłeś sieć królowej pająków z powrotem do Vascalira. Na pewno przyda się to później.
-
Misja 06: Biegnij jak wilk
Wpisy z dziennika gry
- Vascalir wysłał cię do Toma Garbarza, którego znajdziesz na zachód od akademii. Tam otrzymasz następną misję.
- Opuść wioskę na północ i idź na północny wschód do lasu, aby znaleźć jaskinię wilków, o której opowiadał ci Tom. Miejmy nadzieję, że znajdziesz kłusownika, który zabierze mu trochę skóry!
- Wszedłeś do jaskini wilków - to był upadek w jedną stronę, ale na szczęście nie odniosłeś obrażeń. Kłusownik, którego szukałeś, nie żyje - ale to nie znaczy, że nie możesz zdobyć skóry wilka bojowego!
- Obdarłeś ze skóry wilka bojowego, ale zaalarmowałeś watahę wilków! Biegnij do wyjścia, szybko!
- URUCHOMIĆ! Masz tylko ograniczony czas, aby dotrzeć do wyjścia ze skórą wilka bojowego!
- Uff, udało Ci się w porę wydostać z jaskini wilków. Wróć do Toma, aby zakończyć misję.
- Tom dał ci parę skórzanych butów w nagrodę za dobrą pracę. Vascalir z pewnością ma teraz dla Ciebie nową misję.
-
Misja 07: Atak!
Wpisy z dziennika gry
- Kiedy cię nie było, trolle przeniknęły do akademii i podpaliły ją! Wejdź do płonącego skarbca głęboko pod ziemią i spróbuj odzyskać kopię księgi języka orków, zanim zostanie zniszczona.
- Zrobiłeś wszystko, co mogłeś, ale niestety książka zaginęła. Nie ma jednak co tracić ducha – w wiosce wciąż jest ukryta wiedza na temat języka orków, a kolejna misja czeka.
-
Misja 08: Mniej ryzyka – więcej zabawy
Wpisy z dziennika gry
- Zanim zemścisz się na trollach, wyeliminuj ryzyko utraty po drodze pieniędzy. Paulie ma dla Ciebie interesującą ofertę bonusową, jeśli zdeponujesz pieniądze w banku. Znajdź go pod akademią.
- Zrobiłeś, o co prosił Vascalir i rozmawiałeś z Pauliem. Pamiętaj, aby zawsze zostawiać złoto na swoim koncie! Dzięki temu nie ma ryzyka jego utraty.
-
Misja 09: Rock'n Troll
Wpisy z dziennika gry
- Wejdź do legowiska trolli na północ od wioski i znajdź nowy tunel, który trolle wykopały i wykorzystały do infiltracji akademii Rookgaard. Tam musisz znaleźć sposób na jego zniszczenie.
- Otwórz skrzynie w tunelu i użyj kilofa na 5 belkach, aby osłabić konstrukcję i spowodować zawalenie się tunelu.
- Osłabiłeś jedną z pięciu belek.
- Osłabiłeś dwie z pięciu belek.
- Osłabiłeś drzewo pięciu belek.
- Osłabiłeś cztery z pięciu belek.
- Osłabiłeś wszystkie promienie! Pośpiesz się z tunelem, zanim się zawali!
- Tunel za tobą się zawalił. Czas wrócić do Vascalira.
- Vascalir nagrodził cię doświadczeniem, ale wciąż jest coś, co musi ci dać. Powinnaś z nim jeszcze raz porozmawiać.
- Trolle nie będą mogły ponownie wejść do akademii przez swój tunel. Wioska jest na razie bezpieczna - przynajmniej przed trollami.
-
Misja 10: Najazd na grobowiec
Wpisy z dziennika gry
- Opuść wioskę na północ i idź na południowy wschód, aby znaleźć nawiedzony cmentarz. Zejdź do krypty i znajdź sarkofag, który może nadal zawierać mięsistą kość. Zanieś to Vascalirowi.
- Przyniosłeś mięsistą kość z powrotem Vascalirowi. Porozmawiaj z nim ponownie, aby otrzymać nagrodę.
- Udało ci się zdobyć mięsistą kość z krypty! Kto wie, co Vascalir z tym planuje – ale to będzie dobre.
-
Misja 11: Słodka trucizna
Wpisy z dziennika gry
- Opuść wioskę na północ i przejdź przez most na zachód, a następnie idź na południowy zachód, aby znaleźć legowisko os. Uważaj, żeby nie zgubić butelki, którą dał ci Vascalir.
- Znalazłeś legowisko os. Zabij jedną osę i użyj pustej butelki na jej martwym ciele, aby odzyskać część trucizny.
- Znalazłeś śmiertelną truciznę na osy. Zanieś go z powrotem Vascalirowi, aby zakończyć misję.
- Przyniosłeś Vascalirowi wysoce toksyczną truciznę. Powinieneś z nim porozmawiać ponownie, aby otrzymać nagrodę.
- Znalazłeś dla Vascalira wysoce toksyczną truciznę na osy. Nadszedł czas na Twoje ostatnie wyzwanie.
-
Misja 12: Do fortecy
Wpisy z dziennika gry
- To wszystko – czeka infiltracja twierdzy orków i zemsta na Kraknaknork. Zdobądź wymagane przedmioty ze skrzyni w akademii niedaleko banku.
- Masz wszystkie przedmioty, których potrzebujesz, aby w końcu zabić Kraknaknorka. Nie zgub ich i ostrożnie kieruj się w stronę fortecy orków znajdującej się na dalekim zachodzie Rookgaard. Opuść wioskę na północ.
- Znokautowałeś niczego niepodejrzewającego orka. UŻYJ orka, zanim się ponownie obudzi, aby przebrać się za orka!
- Nawet twoja mama by cię nie poznała. Być może nie uda ci się oszukać wszystkich orków w swoim przebraniu, ale powinno wystarczyć przejście obok orka pilnującego wejścia.
- Udało ci się wkraść do twierdzy. Użyj mięsistej kości i kliknij celownikiem elitarnego orczego strażnika, aby odwrócić jego uwagę!
- Strażnik rzeczywiście jest bardzo rozproszony – pachnie wyśmienicie. Przynajmniej dla dzikich psów, które wkroczyły na scenę. To idealny moment na zejście na niższe poziomy fortecy orków.
- Jesteś w fortecy orków! Teraz musisz znaleźć kuchnię i coś, co wygląda jak kociołek do zupy. Użyj trucizny osy na kotle, aby przygotować złą niespodziankę dla Kraknaknorka.
- „Doprawiłeś” śniadanie Kraknaknorka. Zobaczmy, jak silny jest jeszcze po posiłku. Idź dalej do twierdzy i przygotuj pułapkę na tarantule.
- Udało ci się spowolnić wściekłego orczego berserkera. Teraz przebiegnij przez teleport, póki on nie jest blisko!
- Wszedłeś do pokoju Kraknaknorka. Znajdź sposób na pozbycie się barier energetycznych.
- Rozwiązałeś zagadkę barier energetycznych. Droga do sali tronowej powinna być wolna - na krótki czas. Przygotuj się na potężną walkę!
- Wszedłeś do sali tronowej Kraknaknorka. Walcz z nim! W każdej chwili możesz się wycofać za pomocą teleportu, lecz będziesz musiał rozpocząć bitwę od nowa. Gdy już zginie, wejdź do teleportu obok jego tronu.
- Pokonałeś Kraknaknorka i znalazłeś jego skarbiec. Prawdopodobnie możesz zabrać stamtąd kilka rzeczy przed wyjazdem - jego to już nie będzie obchodzić.
- Ostatnią cząstką energii Kraknaknorka zostałeś teleportowany z fortecy. Czas zwycięsko powrócić do Vascalira.
- Pokonałeś Kraknaknork i przyniosłeś pokój w wiosce Rookgaard. Wkrótce nadejdzie czas, abyś wyruszył na Isle of Destiny, wybrał powołanie i wkroczył do otwartego świata Tibia.