-
Zakochany Dżin
Wpisy z dziennika gry
- Musisz wrócić do Mariny i zaprosić ją na randkę z Ocelusem.
- Musisz wrócić do Ocelusa ze złymi wieściami.
- Ocelus kazał ci zdobyć dla niego wiersz. Jeśli jeszcze go nie kupiłeś, udaj się do Ab'Dendriel i kup wiersz miłosny od Elvitha.
- Musisz wyrecytować wiersz Marinie i zaimponować jej romantycznymi i poetyckimi zdolnościami Dżina.
- Po wyrecytowaniu wiersza Marinie zdecydowała się umówić z Ocelusem i uwolnić Raya Strikera spod zaklęcia.
-
Wiersz dla Syrenki
Wpisy z dziennika gry
- Musisz znaleźć syrenę kradnącą ludzi i spróbować przełamać jej czar rzucony na biednego Raymonda. Marina dla syren znajduje się w pobliżu północnego wybrzeża wyspy.
- Odkryłeś, że tak naprawdę rzuciła na niego urok i nie wypuści go, chyba że pojawi się ktoś lepszy.
- Jesteś teraz prawdziwym mistrzem w recytowaniu wierszy miłosnych. Żadna syrena nie będzie w stanie się oprzeć, jeśli poprosisz o randkę!
-
Dojazd do Goroma
Po pomocy Jackowi Fate'owi w zebraniu 30 kawałków drewna, Jack Fate w Liberty Bay zabierze Cię do Goromy.
-
Dojazd do Wyspa Laguna
Po umówieniu terminu dla Mariny i Ocelusa istnieje możliwość skorzystania z żółwi morskich Mariny. Zabiorą Cię na idylliczne wyspy Laguna.
-
Dojazd do Meriana
Po zdobyciu zaufania córki gubernatora, Eleonory, Kapitan Waverider w Liberty Bay zabierze cię do Meriany, jeśli powiesz mu tajne hasło 'peg leg'.
-
Dojazd do Nargor
Po przekonaniu mieszkańców Sabrehaven, że jesteś bohaterem godnym zaufania, Sebastian przewiezie Cię do Nargor.
-
Misja Raya 1: Ogień Fafnara
Wpisy z dziennika gry
- Ray Striker poprosił cię, abyś udał się do Edron i udawał alchemiczce Sandrze, że to ty jesteś tym, którego inni piraci wysłali po ogień. Kiedy poprosi o zapłatę, powiedz jej: „Twoje dalsze istnienie jest wystarczającą zapłatą”.
- Sandra będzie wściekła i zerwie wszelkie układy z piratami. Zgłoś się do Raymonda Strikera.
- Ray Striker był zadowolony, słysząc o wściekłości Sandry. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, poproś go o inne misje.
-
Misja Raya 2: Sabotaż
Wpisy z dziennika gry
- Kup Fire Bug w Liberty Bay i zinfiltruj Nargor. Znajdź port piratów i użyj ognistego robaka, aby sabotować tam ich katapultę.
- Udało ci się sabotować katapultę w porcie piratów. Zgłoś się ponownie do Raya Strikera i opowiedz mu o misji.
- Ray Striker był zadowolony, gdy usłyszał o udanym sabotażu. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, poproś go o inne misje.
-
Misja Raya 3: Misja szpiegowska
Wpisy z dziennika gry
- Udaj się do Nargor i spróbuj wejść do pirackiej tawerny, oszukując stojącego przed nią strażnika. Przeczytaj wszystkie plany, które znajdziesz w tawernie i zdaj raport Strikerowi.
- Przestudiowałeś wszystkie plany piratów w ich tawernie, co da ci wgląd w ich kolejne ataki. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, poproś Raya o kolejną misję.
-
Misja Raya 4: Dowód śmierci
Wpisy z dziennika gry
- Udaj się do Nargor i spróbuj dowiedzieć się więcej na temat misji, którą oferuje Klaus. Najwyraźniej pragnie śmierci Raya Strikera, a Twoim zadaniem jest przekonanie go, że Ray nie żyje.
- Klaus kazał ci zabić Raya Strikera i jako dowód przynieść mu jego szczęśliwą poduszkę. Ray powinien być zainteresowany wiadomością o tej misji.
- Poinformowałeś Raya, że Klaus potrzebuje swojej szczęśliwej poduszki jako dowodu swojej śmierci. Ray ci to dał, a teraz idź przekonać Klausa, że misja została wypełniona i Ray nie żyje!
- Klaus wierzy, że Ray Striker nie żyje i będzie świętował wielką imprezę. Powinieneś powiedzieć Rayowi o swojej udanej misji.
- Ray był pod wielkim wrażeniem twojej udanej misji i w nagrodę dał ci statek i strój piracki.
-
Reputacja w Sabrehaven: Podejrzana
Wpisy z dziennika gry
- Ariella poprosiła Cię o kilka dni odpowiedniego zaopatrzenia. Pomóż jej i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
- Ukończyłeś jedną misję. Zapytaj w Sabrehaven i okolicach, czy tamtejsi ludzie mogą mieć dla ciebie misję. Dzięki temu poprawisz swoją reputację i zdobędziesz ich zaufanie.
- Morgan poprosił Cię o bezpieczne dostarczenie listu do starego Eremo w dniu Cormaya. Pomóż mu i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
- Dostarczyłeś bezpiecznie list staremu Eremo. Zdaj raport Morganowi i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
- Ukończyłeś dwie misje. Zapytaj w Sabrehaven i okolicach, czy tamtejsi ludzie mogą mieć dla ciebie misję. Dzięki temu poprawisz swoją reputację i zdobędziesz ich zaufanie.
- Duncan poprosił o atlas stowarzyszenia odkrywców. Pomóż mu i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
- Ukończyłeś trzy misje. Zapytaj w Sabrehaven i okolicach, czy tamtejsi ludzie mogą mieć dla ciebie misję. Dzięki temu poprawisz swoją reputację i zdobędziesz ich zaufanie.
- Chondur poprosił co najmniej pięć pirackich lalek voodoo o zdjęcie klątwy. Pomóż mu i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
- Ukończyłeś cztery misje. Zapytaj w Sabrehaven i okolicach, czy tamtejsi ludzie mogą mieć dla ciebie misję. Dzięki temu poprawisz swoją reputację i zdobędziesz ich zaufanie.
- Ariella poprosiła Cię o przyniesienie próbki szeptanego piwa z tajnego baru w Carlin. Pomóż jej i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
- Zanieś próbkę szeptanego piwa Arielli. Pomóż jej i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
-
Reputacja w Sabrehaven: Przyjazny
Wpisy z dziennika gry
- Ukończyłeś pięć misji. Wygląda na to, że ludzie w Sabrehaven zaczynają ci ufać. Być może to dobry moment na trudniejsze misje.
- Ukończyłeś sześć misji. Wygląda na to, że ludzie w Sabrehaven zaczynają ci ufać. Być może to dobry moment na trudniejsze misje.
- Ukończyłeś siedem misji. Wygląda na to, że ludzie w Sabrehaven zaczynają ci ufać. Być może to dobry moment na trudniejsze misje.
-
Reputacja w Sabrehaven: Serdeczna
Ukończyłeś osiem misji. Wygląda na to, że ludzie w Sabrehaven ci ufają, ale pozostała jeszcze ostatnia misja.
-
Reputacja w Sabrehaven: Lojalny
Wpisy z dziennika gry
- Ukończyłeś dziewięć misji. Ludzie w Sabrehaven uważają cię za jednego z nich.
- Ukończyłeś wszystkie misje. Ludzie w Sabrehaven uważają Cię za jednego z nich i zdobyłeś ich pełne zaufanie.
-
Kontrzaklęcie
Wpisy z dziennika gry
- Rozpocząłeś rytuał Chondura. Przynieś mu świeżego, martwego kurczaka, aby mógł zacząć tworzyć kontrzaklęcie, które pozwoli ci przejść przez magiczną barierę na Goromie.
- Rozpocząłeś rytuał Chondura. Przynieś mu świeżego martwego szczura, aby mógł kontynuować tworzenie kontrzaklęcia, które pozwoli ci przekroczyć magiczną barierę na Goromie.
- Rozpocząłeś rytuał Chondura. Przynieś mu świeżą, martwą czarną owcę, aby mógł dokończyć swoje przeciwzaklęcie, które pozwoli ci przekroczyć magiczną barierę na Goromie.
- Możesz przekroczyć barierę energetyczną na Goromie. Przeciwzaklęcie, które Chondur stworzył dla ciebie za pomocą swojego rytuału, pozwoli ci przeciwstawić się złej magii kultysty.
-
Zadanie
Wpisy z dziennika gry
- Kazałeś Eleonorze załatwić małe zadanie. Dostarcz 200 sztuk złota, które dała zielarce Charlotcie w południowo-zachodniej części Liberty Bay.
- Dostarczyłeś złoto Charlotcie. Wróć do Eleonore i podaj jej sekretne hasło: peg leg
-
Córka gubernatora
Wpisy z dziennika gry
- Obiecałeś odnaleźć zagubiony pierścionek Eleonory. Opowiedziała Ci, że papuga ukradła ją z jej toaletki i poleciała w pobliskie góry. Aby odzyskać pierścionek, możesz potrzebować grabi.
- Znalazłeś pierścionek. Zwróć to Eleonorze.
- Zwróciłeś pierścień Eleonorze.