Twoja przeglądarka nie obsługuje JavaScript lub jest wyłączony!
Włącz go, inaczej niektóre funkcje na stronie mogą nie działać poprawnie.
Strażnik nowicjusza - Questy
Serwer: Wszystkie serwery Klasyczne 7.4 Nowoczesny

Strażnik nowicjusza

Misje

  1. Misja 01: Przedsmak rzeczy, które nadejdą

    Na Rookgaardzie porozmawiaj z Vascalirem najpóźniej na poziomie 5. Powiedz „mission”, a potem „yes”. Zaczniesz od misji Defence!

  2. Misja 02: Obrona!

    Wpisy z dziennika gry
    1. Vascalir obiecał ci trochę sprzętu, ale najpierw musisz zbudować trochę mięśni. Znajdź dużą stertę kamieni w stodole na północy i użyj jej, aby zdobyć ciężki kamień.
    2. Wziąłeś jeden kamień z dużego stosu. Wejdź na dach baru Normy, sklepu Obiego lub akademii, aby znaleźć katapultę, na której możesz jej użyć.
    3. Załadowałeś kamień na jedną z katapult. Jeszcze jeden do zrobienia! Wejdź na dach baru Normy, sklepu Obiego lub akademii, aby znaleźć katapultę, do której możesz załadować ciężki kamień.
    4. Dwie z czterech katapult na dachach są załadowane. To powinno wystarczyć do zbudowania porządnej obrony. Wróć do Vascalira, aby oddać swoje zadanie.
    5. Upewniłeś się, że obrona Rookgaard jest najlepsza. Jeśli orkowie spróbują wejść do wioski, nie będzie im łatwo!
  3. Misja 03: Racjonalna prośba

    Pokonaj pięć szczurów w kanałach Rookgaardu, a następnie wróć do Vascalira.

  4. Misja 04: Domowe warzenie

    Wpisy z dziennika gry
    1. Vascalir nie ma w tej chwili dla Ciebie pracy. Wysłał cię do Lily w południowo-zachodniej części miasta na kolejną misję.
    2. Lily dała ci torbę ze świeżymi ziołami, które należy dostarczyć Hiacyntowi poza wioskę. Opuść wioskę na północ i idź na wschód, aby znaleźć jego małą chatkę w górach.
    3. Dostarczyłeś świeże zioła Hiacyncie. Jednak nadal ma dla ciebie nagrodę – koniecznie porozmawiaj z nim jeszcze raz!
    4. Hiacynt ma dla Ciebie kolejną nagrodę - koniecznie porozmawiaj z nim ponownie, mając wystarczająco dużo miejsca w ekwipunku.
    5. Dostarczyłeś zioła Hiacyncie, a w nagrodę dostałeś mikstury i pierścień. Zachowaj mikstury na wypadek, gdy zabraknie ci zdrowia i załóż pierścień, jeśli chcesz szybciej odzyskać zdrowie. Wróć do Vascalira.
    6. Powiedziałeś Vascalirowi o pomyślnym porodzie. Następna misja czeka.
  5. Misja 05: Sieć terroru

    Wpisy z dziennika gry
    1. Vascalir wysłał cię do legowiska królowej pająków, abyś pobrał próbkę sieci. Opuść wioskę na północ i przejdź przez most na północny zachód, aby znaleźć legowisko. Poszukaj tłustych niebieskich kamieni.
    2. Pokryłeś się tłuszczem. To trochę obrzydliwe, ale królowa pająków nie będzie mogła cię wyczuć przez około dwie minuty. Wejdź do jej jaskini i UŻYJ nienaruszonej pajęczej sieci, aby pobrać próbkę.
    3. Odzyskałeś część sieci królowej pająków. Wróć do Vascalira i staraj się nie dać się złapać królowej w drodze do wyjścia!
    4. Królowa pająków złapała cię w swoją sieć. Jeśli miałeś próbkę jej sieci, zgubiłeś ją. Znajdź sposób na wydostanie się z jej sieci i spróbuj ponownie!
    5. Vascalir wziął od ciebie próbkę. Ma dla ciebie jeszcze zbroję nabijaną ćwiekami - porozmawiaj z nim, gdy będziesz miał już dość miejsca w ekwipunku.
    6. Przyniosłeś sieć królowej pająków z powrotem do Vascalira. Na pewno przyda się to później.
  6. Misja 06: Biegnij jak wilk

    Wpisy z dziennika gry
    1. Vascalir wysłał cię do Toma Garbarza, którego znajdziesz na zachód od akademii. Tam otrzymasz następną misję.
    2. Opuść wioskę na północ i idź na północny wschód do lasu, aby znaleźć jaskinię wilków, o której opowiadał ci Tom. Miejmy nadzieję, że znajdziesz kłusownika, który zabierze mu trochę skóry!
    3. Wszedłeś do jaskini wilków - to był upadek w jedną stronę, ale na szczęście nie odniosłeś obrażeń. Kłusownik, którego szukałeś, nie żyje - ale to nie znaczy, że nie możesz zdobyć skóry wilka bojowego!
    4. Obdarłeś ze skóry wilka bojowego, ale zaalarmowałeś watahę wilków! Biegnij do wyjścia, szybko!
    5. URUCHOMIĆ! Masz tylko ograniczony czas, aby dotrzeć do wyjścia ze skórą wilka bojowego!
    6. Uff, udało Ci się w porę wydostać z jaskini wilków. Wróć do Toma, aby zakończyć misję.
    7. Tom dał ci parę skórzanych butów w nagrodę za dobrą pracę. Vascalir z pewnością ma teraz dla Ciebie nową misję.
  7. Misja 07: Atak!

    Wpisy z dziennika gry
    1. Kiedy cię nie było, trolle przeniknęły do ​​akademii i podpaliły ją! Wejdź do płonącego skarbca głęboko pod ziemią i spróbuj odzyskać kopię księgi języka orków, zanim zostanie zniszczona.
    2. Zrobiłeś wszystko, co mogłeś, ale niestety książka zaginęła. Nie ma jednak co tracić ducha – w wiosce wciąż jest ukryta wiedza na temat języka orków, a kolejna misja czeka.
  8. Misja 08: Mniej ryzyka – więcej zabawy

    Wpisy z dziennika gry
    1. Zanim zemścisz się na trollach, wyeliminuj ryzyko utraty po drodze pieniędzy. Paulie ma dla Ciebie interesującą ofertę bonusową, jeśli zdeponujesz pieniądze w banku. Znajdź go pod akademią.
    2. Zrobiłeś, o co prosił Vascalir i rozmawiałeś z Pauliem. Pamiętaj, aby zawsze zostawiać złoto na swoim koncie! Dzięki temu nie ma ryzyka jego utraty.
  9. Misja 09: Rock'n Troll

    Wpisy z dziennika gry
    1. Wejdź do legowiska trolli na północ od wioski i znajdź nowy tunel, który trolle wykopały i wykorzystały do ​​infiltracji akademii Rookgaard. Tam musisz znaleźć sposób na jego zniszczenie.
    2. Otwórz skrzynie w tunelu i użyj kilofa na 5 belkach, aby osłabić konstrukcję i spowodować zawalenie się tunelu.
    3. Osłabiłeś jedną z pięciu belek.
    4. Osłabiłeś dwie z pięciu belek.
    5. Osłabiłeś drzewo pięciu belek.
    6. Osłabiłeś cztery z pięciu belek.
    7. Osłabiłeś wszystkie promienie! Pośpiesz się z tunelem, zanim się zawali!
    8. Tunel za tobą się zawalił. Czas wrócić do Vascalira.
    9. Vascalir nagrodził cię doświadczeniem, ale wciąż jest coś, co musi ci dać. Powinnaś z nim jeszcze raz porozmawiać.
    10. Trolle nie będą mogły ponownie wejść do akademii przez swój tunel. Wioska jest na razie bezpieczna - przynajmniej przed trollami.
  10. Misja 10: Najazd na grobowiec

    Wpisy z dziennika gry
    1. Opuść wioskę na północ i idź na południowy wschód, aby znaleźć nawiedzony cmentarz. Zejdź do krypty i znajdź sarkofag, który może nadal zawierać mięsistą kość. Zanieś to Vascalirowi.
    2. Przyniosłeś mięsistą kość z powrotem Vascalirowi. Porozmawiaj z nim ponownie, aby otrzymać nagrodę.
    3. Udało ci się zdobyć mięsistą kość z krypty! Kto wie, co Vascalir z tym planuje – ale to będzie dobre.
  11. Misja 11: Słodka trucizna

    Wpisy z dziennika gry
    1. Opuść wioskę na północ i przejdź przez most na zachód, a następnie idź na południowy zachód, aby znaleźć legowisko os. Uważaj, żeby nie zgubić butelki, którą dał ci Vascalir.
    2. Znalazłeś legowisko os. Zabij jedną osę i użyj pustej butelki na jej martwym ciele, aby odzyskać część trucizny.
    3. Znalazłeś śmiertelną truciznę na osy. Zanieś go z powrotem Vascalirowi, aby zakończyć misję.
    4. Przyniosłeś Vascalirowi wysoce toksyczną truciznę. Powinieneś z nim porozmawiać ponownie, aby otrzymać nagrodę.
    5. Znalazłeś dla Vascalira wysoce toksyczną truciznę na osy. Nadszedł czas na Twoje ostatnie wyzwanie.
  12. Misja 12: Do fortecy

    Wpisy z dziennika gry
    1. To wszystko – czeka infiltracja twierdzy orków i zemsta na Kraknaknork. Zdobądź wymagane przedmioty ze skrzyni w akademii niedaleko banku.
    2. Masz wszystkie przedmioty, których potrzebujesz, aby w końcu zabić Kraknaknorka. Nie zgub ich i ostrożnie kieruj się w stronę fortecy orków znajdującej się na dalekim zachodzie Rookgaard. Opuść wioskę na północ.
    3. Znokautowałeś niczego niepodejrzewającego orka. UŻYJ orka, zanim się ponownie obudzi, aby przebrać się za orka!
    4. Nawet twoja mama by cię nie poznała. Być może nie uda ci się oszukać wszystkich orków w swoim przebraniu, ale powinno wystarczyć przejście obok orka pilnującego wejścia.
    5. Udało ci się wkraść do twierdzy. Użyj mięsistej kości i kliknij celownikiem elitarnego orczego strażnika, aby odwrócić jego uwagę!
    6. Strażnik rzeczywiście jest bardzo rozproszony – pachnie wyśmienicie. Przynajmniej dla dzikich psów, które wkroczyły na scenę. To idealny moment na zejście na niższe poziomy fortecy orków.
    7. Jesteś w fortecy orków! Teraz musisz znaleźć kuchnię i coś, co wygląda jak kociołek do zupy. Użyj trucizny osy na kotle, aby przygotować złą niespodziankę dla Kraknaknorka.
    8. „Doprawiłeś” śniadanie Kraknaknorka. Zobaczmy, jak silny jest jeszcze po posiłku. Idź dalej do twierdzy i przygotuj pułapkę na tarantule.
    9. Udało ci się spowolnić wściekłego orczego berserkera. Teraz przebiegnij przez teleport, póki on nie jest blisko!
    10. Wszedłeś do pokoju Kraknaknorka. Znajdź sposób na pozbycie się barier energetycznych.
    11. Rozwiązałeś zagadkę barier energetycznych. Droga do sali tronowej powinna być wolna - na krótki czas. Przygotuj się na potężną walkę!
    12. Wszedłeś do sali tronowej Kraknaknorka. Walcz z nim! W każdej chwili możesz się wycofać za pomocą teleportu, lecz będziesz musiał rozpocząć bitwę od nowa. Gdy już zginie, wejdź do teleportu obok jego tronu.
    13. Pokonałeś Kraknaknorka i znalazłeś jego skarbiec. Prawdopodobnie możesz zabrać stamtąd kilka rzeczy przed wyjazdem - jego to już nie będzie obchodzić.
    14. Ostatnią cząstką energii Kraknaknorka zostałeś teleportowany z fortecy. Czas zwycięsko powrócić do Vascalira.
    15. Pokonałeś Kraknaknork i przyniosłeś pokój w wiosce Rookgaard. Wkrótce nadejdzie czas, abyś wyruszył na Isle of Destiny, wybrał powołanie i wkroczył do otwartego świata Tibia.
Status serwerów Gracze online 0
Klasyczne 7.4 0 ONLINE
Nowoczesny 0 ONLINE
Menu i konto