Towarzystwo Odkrywców - Questy
Towarzystwo Odkrywców
Misje
-
Dołącz do Odkrywców
Wpisy z dziennika gry
- Misja powinna być prosta do wykonania. Musisz odszukać Uzgoda w Kazordoon i zdobyć dla nas kilof. Albo po prostu znajdź krasnoludzki kilof na własną rękę...
- Wejdź do Dwacatry i zdobądź rodzinną broszkę Uzgoda.
- Przynieś broszkę rodzinną Uzgodowi
- Zanieś kilof z powrotem przedstawicielowi Explorer Society.
- Ukończyłeś Joining the Explorers
-
Dostawa lodu
Wpisy z dziennika gry
- Weź ten szpikulec do lodu i użyj go na bloku lodu w jaskiniach pod Foldą. Zdobądź trochę lodu i przynieś go tutaj tak szybko, jak możesz. Jeśli lód się roztopi, mimo to zdaj raport z misji dostarczania lodu.
- Masz 10 minut, zanim sopel się rozmrozi. Biegnij z powrotem do przedstawiciela Explorer Society!
- Ukończyłeś The Ice Delivery.
-
Polowanie na motyle
Wpisy z dziennika gry
- Ten zestaw przygotowawczy pozwoli ci zebrać zabitego FIOLETOWEGO motyla. Po prostu użyj go na świeżym zwłokach FIOLETOWEGO motyla.
- Przygotowanego motyla zwróć przedstawicielowi Explorer Society.
- Poproś o kolejne polowanie na motyle.
- Ten zestaw przygotowawczy pozwoli ci zebrać zabitego NIEBIESKIEGO motyla. Po prostu użyj go na świeżym zwłokach NIEBIESKIEGO motyla.
- Ten zestaw przygotowawczy pozwoli ci zebrać zabitego CZERWONEGO motyla. Po prostu użyj go na świeżym zwłokach CZERWONEGO motyla.
- Ukończyłeś The Butterfly Hunt.
-
Kolekcja roślin
Wpisy z dziennika gry
- Zabierz pojemnik botanika. Użyj go na roślinie dzwonkowej w dżungli, aby zebrać próbkę.
- Zgłoś swoją kolekcję roślin przedstawicielowi Explorer Society.
- Poproś o zbiór roślin, gdy będziesz gotowy, aby kontynuować.
- Użyj pojemnika botanika na kotle czarownic, aby pobrać próbkę.
- Użyj pojemnika tego botanika na gigantycznej róży w dżungli, aby uzyskać próbkę.
- Ukończyłeś The Plant Collection.
-
Urna Jaszczurki
Wpisy z dziennika gry
- W południowo-wschodniej części Tiquanda znajduje się mała osada jaszczuroludzi. Pod nowo wybudowaną tam świątynią jaszczurki ukrywają urnę. Zdobądź starożytną urnę, która jest czymś w rodzaju reliktu ludu jaszczurów z Tiquanda.
- Zanieś urnę pogrzebową do Towarzystwa Odkrywców.
- Ukończyłeś The Lizard Urn.
-
Sekret Bonelorda
Wpisy z dziennika gry
- Udaj się do miasta Darashia, a następnie kieruj się na północny wschód w stronę piramidy. Jeśli pozostały jakieś dokumenty, prawdopodobnie znajdziesz je w katakumbach poniżej.
- Zanieś pomarszczony pergamin przedstawicielowi Explorer Society.
- Ukończyłeś The Bonelord Secret.
-
Proszek Orków
Wpisy z dziennika gry
- O ile nam wiadomo, orkowie mają jakiś ośrodek szkoleniowy na jakimś wzgórzu w północno-wschodniej części ich miasta. Powinieneś tam znaleźć mnóstwo ich wilków bojowych i, miejmy nadzieję, także trochę orkowego proszku.
- Zanieś Dziwny Proszek przedstawicielowi Explorer Society, aby ukończyć misję.
- Ukończyłeś The Orc Powder.
-
Poezja elfów
Wpisy z dziennika gry
- Ta misja jest łatwa, ale mimo to niezbędna. Udaj się do Bramy Piekieł pod Ab'Dendriel i zdobądź księgę.
- Przynieś tomik poezji elfów przedstawicielowi Towarzystwa Odkrywców.
- Ukończyłeś The Elven Poetry.
-
Kamień Pamięci
Wpisy z dziennika gry
- W ruinach północno-zachodniej Edron powinieneś znaleźć kamień pamięci.
- Przynieś kamień pamięci przedstawicielowi Explorer Society.
- Ukończyłeś The Memory Stone.
-
Pisma Runiczne
Wpisy z dziennika gry
- Gdzieś pod opanowanym przez małpy miastem Banuta można znaleźć lochy, które niegdyś zamieszkiwały jaszczurki. Poszukaj tam nietypowej konstrukcji, która raczej pasowałaby do Ankrahmun i jego Ankrahmun Grobowców. Skopiuj runy, które znajdziesz na tej strukturze.
- Zgłoś się do przedstawiciela Explorer Society.
- Ukończyłeś The Rune Writings.
-
Ektoplazma
Wpisy z dziennika gry
- Weź pojemnik z ektoplazmą i użyj go na niedawno zabitym duchu.
- Wróć do przedstawiciela Explorer Society z zebraną ektoplazmą.
-
Sukienka widmowa
Wpisy z dziennika gry
- Królowa banshee mieszka w tak zwanych Krainach Duchów, na południowy zachód od Carlin. Spróbuj zdobyć od niej widmową sukienkę.
- Zgłoś się do Explorer Society w widmowej sukience.
-
Widmowy Kamień
Wpisy z dziennika gry
- Proszę udać się do naszej drugiej bazy i poprosić o przesłanie nam najnowszych raportów z badań. Następnie wróć tutaj i zapytaj o nowe misje.
- Powiedz naszemu koledze odkrywcy, że gazety są już wysłane pocztą.
- Weź esencję widmową i użyj jej na dziwnej rzeźbie w tym budynku, a także na odpowiedniej płytce w naszej drugiej bazie.
- Dobry! Teraz użyj esencji widmowej na dziwnej rzeźbie w naszej drugiej bazie.
-
Portale Astralne
Obie rzeźby są teraz naładowane i zharmonizowane. Możesz podróżować w czasie zerowym z jednej bazy do drugiej, ale musisz posiadać perłę orichalcum, aby wykorzystać ją jako źródło energii.
-
Wyspa Smoków
Wpisy z dziennika gry
- Udaj się do Okolnir i spróbuj znaleźć dowód na istnienie tam w dawnych czasach smoczych władców. Myślę, że stary Buddel mógłby cię tam zaprowadzić.
- Zdaj raport Lurikowi ze smoczą łuską.
-
Muzyka lodowa
Wpisy z dziennika gry
- Na Hrodmir, na północ od najbardziej wysuniętego na południe obozu barbarzyńców Krimhorn, znajduje się jaskinia. W tej jaskini znajduje się wodospad i mnóstwo stalagmitów. Weź kryształ rezonansowy i użyj go na stalagmitach w jaskini, aby nagrać dźwięk wiatru.
- Zdaj raport Lurikowi.
- Teraz możesz używać Mostu Astralnego od Liberty Bay do Svargrond.
-
Podmorskie Królestwo
Wpisy z dziennika gry
- Kapitan Max zabierze cię do Calassa, kiedy tylko będziesz gotowy. Spróbuj odzyskać brakujący dziennik pokładowy, który musi znajdować się w jednym z zatopionych wraków.
- Zdaj raport o swojej misji Calassa do Berenice w Liberty Bay.
- Gratulacje, ukończyłeś pozostałą część tej misji!