Spotkałeś gadającego białego jelenia Alkestiosa. Okazało się, że tak naprawdę jest wróżką i potrzebuje pomocy. Przeszukaj obóz kłusowników na północ od Bagien Zielonego Szponu i powstrzymaj kłusowników przed polowaniem na białe jelenie.
W obozie kłusowników znalazłeś księgę z legendami. Poprosiłeś Ahmeda, aby dodał historię o tym, jak zabicie białego jelenia przynosi nieszczęście, mając nadzieję, że kłusownicy przestaną polować na Alkestiosa.
Wróciłeś do obozu kłusowników i położyłeś sfałszowaną książkę w widocznym miejscu na stole. Jesteś pewien, że kłusownicy wkrótce to odkryją i przestaną polować na Alkestiosa.
Alkestios poprosił Cię o pomoc w innej sprawie. Wygląda na to, że jest problem z wilczą matką i jej szczeniętami. Znajdź węża Ikassis w północno-zachodniej części Edron i porozmawiaj z nią, ona wie więcej.
Wąż Ikassis poprosił cię o odnalezienie wilczycy na południu Cormaya. Zwierzę potrzebuje pomocy, jednak Ikassis nie znał żadnych szczegółów.
Znalazłeś upiorną wilkołakę i obiecałeś szukać jej zaginionych szczeniąt. Wilk kazał ci rozpocząć poszukiwania od Skały Uldereka
W Skale Uldereka znalazłeś śpiącego wilka bojowego. Może to być już dorosły szczeniak, którego szukałeś. Szkielet w pobliżu sugeruje, że myśliwy nie przeżył swojego występku.
Rozmawiałeś z Irmaną w Venore, a ona dała ci futro jednego z wilczych szczeniąt, którego szukasz. Powinieneś porozmawiać z duchem ich matki.
Gdy duchowy wilk o to poprosił, umieściłeś futro szczeniaka w paszczy pobliskiego kamienia, który ma kształt dużej twarzy.
Odkupiłeś upiornego wilka. Powinieneś wrócić do Ikassis i powiedzieć jej o tym.
Ikassis był szczęśliwy, słysząc, że odkupiłeś upiornego wilka. Ale poprosiła cię, abyś pomógł komuś innemu: jednej z jej sióstr. Można ją znaleźć pod postacią łabędzia nad rzeką na południowy wschód od Ikassis.
Spotkałeś łabędzia, który tak naprawdę jest łabędzią dziewicą, rodzajem wróżki. Te wróżki mają magiczne płaszcze, które pozwalają im kształtować przemianę między łabędziem a dziewczynką. Znajdź płaszcz tej dziewczyny, który został skradziony przez trolla.
Troll Grarkharok sprzedał płaszcz Terebanowi, który zgubił go podczas lotu magicznym dywanem. Pióra płaszcza są teraz rozrzucone wzdłuż linii dywanu pomiędzy Edron i Darashia.
Znalazłeś wiele łabędzich piór na Edron i na pustyni Darama. Teraz powinno wystarczyć na cały płaszcz. Powinieneś porozmawiać z Dziewicą Łabędzi.
Znalazłeś wystarczająco dużo magicznych łabędzich piór. Dziewica-łabędź będzie teraz mogła odnowić swój płaszcz. Powinieneś jeszcze raz porozmawiać z Alkestiosem.
Alkestios był bardzo szczęśliwy z powodu twojego wsparcia. Zdobyłeś zaufanie Fae i możesz teraz wejść do ich sekretnego królestwa. Wyszukaj świątynię żywiołów lodu, ognia, ziemi lub energii, aby dotrzeć do Feyrist.
Intruzi z koszmarów
Wpisy z dziennika gry
Zabiłeś 200 koszmarnych potworów, które atakują Feyrist. Maelyrra była bardzo szczęśliwa, ale wygląda na to, że nadal ma inne problemy. Może jeszcze raz będzie potrzebować Twojej pomocy.
Maelyrra poprosiła cię o odzyskanie dla niej artefaktu: księżycowego lustra. Został skradziony przez skażone wróżki zamieszkujące jaskinie pod spodem Feyrist. Poprosiła cię także o uwolnienie kilku schwytanych wróżek.
Znalazłeś księżycowe lustro i uwolniłeś schwytane wróżki. Maelyrra była bardzo szczęśliwa, ale wygląda na to, że ma inny problem. Być może powinieneś jeszcze raz zaoferować swoją pomoc.
Bariera chroniąca Feyrist przed światem zewnętrznym zostaje osłabiona. Aby go ponownie wzmocnić, musisz znaleźć fiolkę światła gwiazd i łapacz słońca. Poproś Auritę i Taegena o te przedmioty.
Zbierz światło słoneczne, światło gwiazd i promienie księżyca. Musisz to zrobić z łapaczem słońca na plaży, z fiolką ze światłem gwiazd wysoko w górach i z lustrem księżyca na polanie w lesie.
Możesz teraz naprawić barierę. Naładuj pięć rzeźb księżyca Feyrist promieniami księżyca, pięć drzew ptaków snów światłem gwiazd i pięć mozaik słonecznych światłem słonecznym.
Naprawiłeś magiczną barierę, która chroni Feyrist przed światem zewnętrznym. Sekretna kraina wróżek znów jest bezpieczna.
Niezwykła para
Wpisy z dziennika gry
Pomóż Auricie i Taegenowi i znajdź zaklęcie, które tymczasowo przekształci rybi ogon Aurity w nogi. Wróżka z małej wioski wróżek na południowym zachodzie Feyrist może wiedzieć więcej.
Udało Ci się stworzyć magiczne nuty dla syreny Aurity. Porozmawiaj z faunem Taegenem, on również potrzebuje twojej pomocy.
Faun Taegen chce spędzić trochę czasu ze swoją kochanką, syreną Auritą. Chce odwiedzić jej dom i dlatego musi móc oddychać pod wodą. Dlatego potrzebuje rzadkiego ziela kruka.
Znalazłeś rzadkie ziele kruka i dałeś je Taegenowi. Teraz stworzy dla Ciebie łapacz słońca. Możesz teraz także poprosić Auritę o fiolkę ze światłem gwiazd.