Ciężar Wielkiej Stopy - Questy
Ciężar Wielkiej Stopy
Misje
-
Szukam Gnomerika
Krasnolud Xelvar wysłał cię na spotkanie z gnomem Gnomerikiem. Może cię zwerbować do Kompanii Wielkiej Stopy. Użyj teleportera w pobliżu Xelvara, aby wejść do bazy gnomów i rozpocząć poszukiwania Gnomerika.
-
Nowy rekrut
Znalazłeś gnomiego rekrutera i jesteś gotowy, aby zostać Wielką Stopą.
-
Rekrutacja: test z gnomologii
Wpisy z dziennika gry
- Zdaj test Gnomerika, odpowiadając na jego pytania. Jeśli nie uda Ci się uzyskać wystarczająco wysokiego wyniku, wypij piwo grzybowe i zacznij od nowa.
- Zdałeś test psychologii gnomów i możesz przystąpić do egzaminu lekarskiego. Porozmawiaj z Gnomespectorem o kolejnym badaniu.
-
Rekrutacja: badanie lekarskie
Przejdź przez aparat rentgenowski, aby wykonać promieniowanie rentgenowskie.
-
Rekrutacja: Badanie uszu
Wpisy z dziennika gry
- Zostałeś prześwietlony. To było... nieoczekiwane doświadczenie. Teraz możesz przystąpić do badania uszu. Podejdź do doktora Gnomedixa i poczekaj, aż zakończy badanie uszu.
- Zdałeś badanie słuchu. Cóż, przynajmniej większość z Was tak zrobiła. Teraz porozmawiaj z Gnomaticusem o kolejnym teście.
-
Rekrutacja: Wojna Gnomów
Traf w pięć celów z rzędu. Trafienie niewinnego celu zeruje serię.
-
Rekrutacja: Wojna Gnomów
Jesteś teraz gotowy na test wytrzymałościowy. Porozmawiaj o tym z Gnomewartem.
-
Rekrutacja: Test wytrzymałości
Wpisy z dziennika gry
- Wejdź do dolnej komory i przeprowadź test wytrzymałościowy. Dotrzyj do teleportu na północ od sali.
- Przeszedłeś test wytrzymałości. Zdaj raport Gnomewartowi.
- Zdałeś test wytrzymałościowy i jesteś gotowy porozmawiać z Gnomelvisem o melodii swojej duszy.
-
Rekrutacja: Melodia Duszy
Wpisy z dziennika gry
- Znajdź swoją osobistą melodię duszy metodą prób i błędów. Stwórz kompletną melodię duszy składającą się z siedmiu nut, a następnie zgłoś się do Gnomelvisa. Czerwone notatki oznaczają awarię.
- Znalazłeś swoją własną melodię duszy. Powinieneś porozmawiać o tym z Gnomelvisem!
-
Rekrutacja
Jesteś teraz prawdziwym członkiem firmy Bigfoot.
-
Reputacja Gnoma
Rangi I, II, III i IV wymagają odpowiednio 30, 120, 480 i 1440 punktów reputacji u gnomów.
-
Dzienny Minor: Strażnik Kryształów
W kryształowych jaskiniach napraw pięć uszkodzonych niebieskich kryształów za pomocą kryształu naprawczego. Uszkodzone kryształy nie świecą.
-
Daily Minor: Poszukiwacze zaginionej iskry
Pokonaj Crystal Crushers i użyj przyrządu rozładowującego na ich ciałach. Zbierz siedem ładunków i zdaj raport.
-
Daily Minor Plus: Tępiciele
Pokonaj 10 Wigglerów, a potem wróć do gnomów.
-
Daily Minor Plus: Koparka do grzybów
Zabierz świnię tropiącą trufle na poszukiwania. Gdy je wykopie, użyj na nich prosięcia. Nakarm je trzy razy i wróć do gnomów.
-
Codzienny major: Matchmaker
Wpisy z dziennika gry
- Musisz wejść do kryształowych jaskiń i znaleźć kryształ pasujący do kryształu, który dostałeś od gnomów. Użyj kryształu na jednym z większych czerwonych kryształów w jaskiniach, aby je połączyć.
- Na razie zakończyłeś to zadanie.
-
Daily Major: Dzwoneczek
Użyj harmonicznego dzwonka na czterech Mad Golemach w warsztacie. Po odesłaniu ich do warsztatów gnomów wróć zdać raport.
-
Codzienne duże zaawansowane: Zarodniki
Zbierz zarodniki w odpowiedniej kolejności. Twoja lista gromadzenia zarodników wyświetli następny kolor, którego musisz szukać.
-
Daily Major Advanced: Kolejne szlifowanie
Zbierz kamień szlifierski z obszaru lawy i zdaj raport.
-
Gnomski bohater wojenny (Warzone 1)
Wpisy z dziennika gry
- Dostarcz fragment Deathstrike'a do gnomission, aby wejść do pierwszej strefy wojny za darmo.
- Możesz wejść do pierwszej strefy wojny bez użycia kryształu misji.
-
Gnomski bohater wojenny (Warzone 2)
Wpisy z dziennika gry
- Dostarcz kapelusz Gnomevila do gnomisji, aby wejść do drugiej strefy wojny za darmo.
- Możesz wejść do drugiej strefy wojny bez użycia kryształu misji.
-
Gnomski bohater wojenny (Warzone 3)
Wpisy z dziennika gry
- Dostarcz bicz Otchłani do gnomii, aby wejść do trzeciej strefy wojny za darmo.
- Możesz wejść do trzeciej strefy wojny bez użycia kryształu misji.