Musisz przynieść Zalamonowi 3 gwoździe i kawałek drewna, aby mógł dla ciebie zrobić Oznaczoną Skrzynię.
Udaj się do tunelu we wschodniej części Muggy Plains i przedostań się na drugą stronę. Staraj się ukrywać w ciemności i w ogóle nie dać się zauważyć, korzystając ze skrzynki. Następnie musisz odnaleźć kryjówkę rebeliantów i porozmawiać z ich przywódcą Chartanem.
Minęłeś tunel konserwacyjny i pomyślnie nawiązałeś kontakt z ruchem oporu w ich kryjówce na północ od Wielkiej Bramy.
Misja 02: Pierwszy kontakt
Wpisy z dziennika gry
Chartan potrzebuje ciebie, abyś ponownie aktywował teleport do Muggy Plains. Zejdź na dół i udaj się do świątyni, aby zdobyć materiały potrzebne do naprawy teleportu. Aby to zrobić, będziesz potrzebować narzędzi do improwizacji.
Gdy wrzucisz węgiel do basenu, zepsuty płyn zacznie się rozpuszczać, pozostawiając oczyszczoną, odświeżającą wodę. Teleporter zostaje ponownie aktywowany. Zdaj raport Chartanowi.
Zgłoś się do Zalamona na następną misję.
Misja 03: Strażnik
Wpisy z dziennika gry
Zalamon daje Ci Flaszkę Trucizny Roślinnej, abyś mógł zniszczyć rośliny w ogrodzie Imperatora, aby zwabić i zabić Strażnika, by dostać jego ogon. Ogród znajduje się na południowy wschód od kryjówki rebeliantów.
Zabiłeś Strażnika i dostałeś jego ogon. Zanieś to Zalamonowi.
Przyniosłeś ogon Strażnika do Zalamona i ukończyłeś misję. Zapytaj o następną misję.
Misja 04: Sakrament Węża
Wpisy z dziennika gry
Zalamon chce teraz, abyś udał się do Deepera Banuta i zdobył Starożytne Berło, które pomoże w walce z cesarzem. Na każdym piętrze pod Deeperem Banuta zbierasz część berła od Ducha Kapłana. Na czwartym i ostatnim piętrze musisz złożyć berło.
Po tym jak złożysz Wężowe Berło i wywalczysz sobie drogę powrotną, wróć do Zalamona i daj mu je.
Oddałeś odtworzone berło rebeliantom.
Misja 05: Nowy w mieście
Wpisy z dziennika gry
Wejdź do cesarskiego miasta Razachai na zachodzie i porozmawiaj ze swoim kontaktem w tamtejszym ministerstwie w sprawie dalszych misji.
Teraz musisz już tylko iść na zachód, aż znajdziesz Zlaka w dużym zielonym budynku.
Udałeś się w głąb miasta, aby znaleźć Zlaka i ukończyłeś misję. Zapytaj o następną misję.
Misja 06: Praca w biurze
Pokonaj czterech Magistrati w budynku urzędowym i wróć do Zlaka.
Misja 07: Szlachetna sprawa
Pokonaj sześciu szlachciców w mieście i wróć do Zlaka.
Misja 08: Nieproszeni goście
Wpisy z dziennika gry
Skorzystaj ze starego tunelu ewakuacyjnego w północnej piwnicy ministerstwa, aby dostać się do pałacu cesarskiego. Przedrzyj się do piwnicy, aby spotkać się z nowym kontaktem z rebeliantami.
Dodzwoniłeś się do swojego buntowniczego kontaktu Zizzle w pałacu cesarskim.
Misja 09: Śpiący smok
Wpisy z dziennika gry
Aby wejść do wewnętrznych królestw Imperatora, musisz uwolnić umysł smoka. Międzywymiarowy eliksir pomoże ci wejść w ten sen i uwolnić jego świadomość.
Podróżowałeś przez sny Śpiącego Smoka i uwolniłeś jego umysł.
Misja 10: Przesłanie wolności
Wpisy z dziennika gry
Po rozwiązaniu zagadki i ponownej rozmowie ze Śpiącym Smokiem otrzymałeś Duchowe Urok. Zgłoś się do Zizzle.
Posiadasz klucz do wejścia do wewnętrznych królestw cesarza. Zacznij od tej na północnym zachodzie, idź zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez pomieszczenie i zabij te manifestacje. Następnie użyj berła na pozostałościach, aby zniszczyć wpływ cesarza na kryształ.
Posiadasz klucz do wejścia do wewnętrznych królestw cesarza. Zniszczyłeś 1 z 4 wpływów cesarza.
Posiadasz klucz do wejścia do wewnętrznych królestw cesarza. Zniszczyłeś 2 z 4 wpływów cesarza.
Posiadasz klucz do wejścia do wewnętrznych królestw cesarza. Zniszczyłeś 3 z 4 wpływów cesarza.
Posiadasz klucz do wejścia do wewnętrznych królestw cesarza. Zniszczyłeś wszystkie wpływy cesarza.
Misja 11: Czas zemsty
Wpisy z dziennika gry
Twoją misją jest zabicie Zalamona. Wejdź do teleportu i skonfrontuj się z nim. Na koniec użyj berła na ciele śmierci.
Wróć do Awareness Of The Emperor i zgłoś mu swój sukces!
Misja 12: Tylko nagrody
Wpisy z dziennika gry
Cesarz obiecał ci niezmierzone bogactwo. Idź i zgłoś to w ministerstwie.