-
Wzmocnienie Minotaurów
Wejdź do jaskini i pokonaj 50 wzmocnionych minotaurów, żeby James mógł kontynuować badania.
-
Wzmocnienie Minotaurów
Wpisy z dziennika gry
- Gerimor powiedział ci, że przyrodnik Jamesfrancis jest ekspertem od minotaurów. W tej chwili bada jaskinię w Minocity. Jednak tym razem coś wydaje się być zupełnie inne.
- Jamesfrancis wszedł już do wewnętrznej części jaskini kilka tygodni temu, ale musiał uciekać, gdy minotaury stały się zbyt silne. Dał ci klucz do zbadania również tego pokoju.
- Znalazłeś wejście do bossa minotaura. Zabiłeś go i teraz musisz wrócić do Jamesfrancisa.
- Jamesfrancis wysłał cię, żebyś porozmawiał z Gerimorem na temat kultu minotaurów.
- Zgłosiłeś Druid Crunora na temat kultu minotaurów.
-
Mecenas Sztuki
Wpisy z dziennika gry
- Druid Cronora dało ci wskazówkę, że wystawa Thais się rozwinęła. Nowa sekcja nazywa się MOTA (Muzeum Sztuki Tibijskiej). Naprawdę warto odwiedzić.
- Gareth powiedział Ci, jak zostać mecenasem sztuki. Aby spełnić swój obowiązek, musisz zarządzać niektórymi zadaniami. Najpierw musisz zbadać miejsce zbrodni kradzieży w muzeum.
- Znalazłeś list z żądaniem okupu, w którym żądasz zapłaty pieniędzy za skradziony obraz kamieniarzowi w Kazordoon. Nazywa się Iwar. Niemniej jednak powinienem najpierw porozmawiać z Garethem.
- Powiedziałeś Garethowi o żądaniu okupu. Poprosił Cię o zapłatę pieniędzy Iwarowi w zamian za odzyskanie obrazu. Jego zdaniem nie ma alternatywy.
- Zapłaciłeś pieniądze marionetkowi w Kazordoon. Powiedziano ci, że obraz zostanie dostarczony samemu Garethowi.
- Musisz udać się do Angelo i zdobyć lupę, aby zbadać wszystkie małe obrazki w holu wejściowym MOTA. Jeden z nich powinien być fałszywy.
- Angelo pozwolił ci zabrać lupę ze skrzynki obok wejścia do jaskini.
- Przyniosłeś lupę ze skrzynki Angelo. Jesteś gotowy do pracy w muzeum.
- Rzeczywiście! Jedno ze zbadanych małych obrazków jest fałszywe. Zgłoś się do Garetha!
- Po tym, jak powiedziałeś Garethowi o fałszywym obrazie, poprosił cię, abyś udał się do Angelo po nowe zdjęcie.
- Angelo nie chciał dać ci nowego zdjęcia. Jednak w piaszczystej jaskini nie znaleźli jeszcze żadnego artefaktu. Zgłoś Garethowi swoją porażkę.
- Mimo że nie udało ci się zdobyć zamiennika fałszywego zdjęcia, Gareth udostępnił ci ostatnie piętro muzeum. Ten obszar jest przeznaczony wyłącznie dla klientów.
- WIADOMOŚĆ WEWNĘTRZNA: POTRZEBUJEMY INFORMACJI Z QUESTLOGA
- Mianownik otworzył ci drzwi po tym, jak odpowiedziałeś na jego pytania pod poszukiwany numer. Na koniec wspomniał o Druid Conora. Może powinnaś go odwiedzić.
- W końcu opowiedziałeś Druid Crunorowi o swoich doświadczeniach w MoTA.
-
Bez szczeki
Wpisy z dziennika gry
- Członkowie Barkless podążają sztywną ścieżką trudów i poświęceń. Ich kult znajduje się gdzieś pod Ab'dendriel. Cokolwiek stało się z ich przywódcą, tylko prawdziwy Barkless może się o tym dowiedzieć.
- Przeżyłeś próbę siarki i smoły. Zaakceptowałeś piętno nieszczęścia i próżności. Jednak najtrudniejsza część dopiero przed nami. Oddaj swoje życie lodzie... aby stał się prawdziwy i oczyszczony.
- Złamałeś wystarczająco Barkless oznaczeń, aby teraz odwrócić pieczęć trzymaną przez obiekt kultu w komnacie rytualnej. Zdobyta moc wydaje się nienaturalna i nadmierna, ale wydaje się, że nie ma innego wyjścia.
- Coś o wiele potężniejszego niż wiara waszych Barkless braci i sióstr przypieczętowało przywódcę. Tak czy inaczej – odszukaj Leidena, czyli jak nazywają go jego wyznawcy: „Pokutnika”.
- Leiden, z którym się spotkałeś, odszedł daleko od swojej oryginalnej wizji Barkless. To, co napotkałeś, było bardziej potworem niż elfem i mniej cnotliwym, niż sądziliby jego wielbiciele.
- Powróciłeś do Gerimora po położeniu kresu złu Leydena Pokutnika. Niech Barkless pewnego dnia znów pójdzie prawdziwą ścieżką.
-
Wprowadzony w błąd
Wpisy z dziennika gry
- Poniżej ruin w pobliżu obozu bandytów na wschód od Thais dziwna postać w podartych ubraniach zasugerowała, że w jaskini dzieje się coś dziwnego. Wydawał się zbyt zdezorientowany, żeby zdecydować, czy cię zatrzymać.
- Pokonałeś przywódcę kultu Misguided, odkrywając prawdziwego mistrza, który pociąga za sznurki i uwalnia ten świat od jego złośliwej egzystencji. Wróć do Gerimora i opowiedz mu o zwycięstwie.
- Rozmawiałeś z Gerimorem o swoim zwycięstwie.
-
Idol Orków
Powróciłeś do Gerimora po zmierzeniu się z istotą czczoną przez orki. Cokolwiek to było, nie znalazło orków przez przypadek. Wydaje się, że strategicznie umieściła go tutaj znacznie potężniejsza siła.
-
Tajemnica Piaskowej Jaskini
Wpisy z dziennika gry
- W jaskini nie odnalazłeś żadnego z zaginionych naukowców. Jednak na końcu napotkałeś wiele dziwnych mumii i zieloną oazę.
- Po tym jak poinformowałeś Angelo o swoich przeżyciach w jaskini, poprosił cię abyś wrócił i zbadał wodę w oazie. Z tego powodu masz narzędzie analityczne.
- Przeanalizowałeś wodę za pomocą narzędzia analitycznego Angelo.
- Poinformowałeś Angelo o analizowanej wodzie. Dał ci on kontragenta, który musisz zgłosić do oazy.
- Zaaplikowałeś przeciwdziałanie do oazy, tak jak Angelo cię o to prosił. Ale efekt był inny od tego, czego się spodziewałeś. Zbliżyła się burza piaskowa i spowodowała zniszczenia oazy.
- Zabiłeś szefa
- Zgłosiłeś swoje zwycięstwo Angelo
- Opowiedziałeś Gerimorowi o swoim pobycie w piaszczystej jaskini. Nie był specjalnie zaskoczony i poczuł się usprawiedliwiony, że pogłoski o kulcie w jaskini mogą być prawdziwe.
-
Pozostałości Zathrotha
Powróciłeś do Gerimora po spotkaniu z pozostałościami Zathrotha. Z jednej strony to irytujące, że Zathroth rzeczywiście nie stał za tym wszystkim, ale z drugiej... co się tam dzieje?