Dzieci Rewolucji - Questy
Dzieci Rewolucji
Misje
-
Udowodnij, że jesteś Worzz!
Wpisy z dziennika gry
- Twoja misja polega na udaniu się do małego obozu jaszczurek na północny wschód od Szczytów Smoczego Płomienia. Aby ukończyć misję, musisz znaleźć i dostarczyć mapę taktyczną.
- Dostarczyłeś mapę taktyczną do Zalamona.
-
Misja 1: Korupcja
Wpisy z dziennika gry
- Udaj się do Świątyni Równowagi (jest ona zaznaczona na mapie) i dowiedz się, co się tam wydarzyło.
- Świątynia została zniszczona i zagubiona. Należy o tym jak najszybciej poinformować Zalamona.
- Już doniosłeś Zalamonowi o Świątyni! Poproś go o nową misję!
-
Misja 2: Imperialny Zzecret Weaponzz
Wpisy z dziennika gry
- Udaj się do małego obozu Chaochai na północ od Szczytów Smoczego Płomienia (Zalamon zaznacza wejście na twojej mapie). Istnieją 3 budynki, które musisz szpiegować
- Wyśledziłeś 1 z 3 budynków obozu.
- Wyśledziłeś 2 z 3 budynków obozu.
- Wyśledziłeś 3 z 3 budynków obozu. Należy o tym jak najszybciej poinformować Zalamona.
- Zgłaszaliście już Zalamona o obozie! Poproś go o nową misję!
-
Misja 3: Zee Zabija Fieldzza
Wpisy z dziennika gry
- Zdobądź truciznę z magazynu Zalamona. Następnie idź do teleportu do Muggy Plains i stamtąd kieruj się na wschód, na pola ryżowe. Udaj się na najwyższe pole ryżowe i użyj trucizny w dowolnym miejscu na wodzie.
- Ryż został zatruty. To znacznie osłabi armię cesarza. Wróć i opowiedz Zalamonowi o swoim sukcesie.
- Już poinformowałeś Zalamona o swoim sukcesie! Poproś go o nową misję!
-
Misja 4: Zze Droga Zztonezz
Wpisy z dziennika gry
- Twoim zadaniem jest znaleźć sposób na przedostanie się na północ doliny i znaleźć przejście do samej wielkiej bramy. Przeszukuj napotkane świątynie i osady w poszukiwaniu ukrytych przejść.
- Zgłoś Zalamona w sprawie dziwnych symboli, które znalazłeś.
- Zabierz tłusty olej z magazynu Zalamona i połóż go na znalezionych dźwigniach.
- Ze względu na to, że są wyjątkowo tłuste, listwy można teraz przesuwać.
- Znalazłeś odpowiednią kombinację łamigłówki w górach i uruchomiłeś jakiś mechanizm. Powinieneś wrócić do Zalamona i zgłosić swój sukces.
- Już poinformowałeś Zalamona o swoim sukcesie! W nagrodę dostałeś tom Knowledge! Poproś go o nową misję!
-
Misja 5: Armia widm
Wpisy z dziennika gry
- Zalamon wysłał cię na misję, aby dowiedzieć się, co kryje się pod tajnym portalem w świątyni. Znajdź go i zbadaj drugą stronę.
- Wieczni strażnicy i wybrana jaszczurka została przebudzona. Przetrwaj je i zgłoś to Zalamonowi!
- Przetrwałeś fale i poinformowałeś Zalamona o swoim sukcesie! W nagrodę dostałeś Herb Węża!