Tibijskie Opowieści - Questy
Tibijskie Opowieści
Misje
-
Aby uspokoić Potężnego
Wpisy z dziennika gry
- Kazzan wysłał cię na rozmowę z Ubaidem i Umarem, aby zaoferować traktat ugodowy rasom Dżinów. Najpierw porozmawiaj z Umarem.
- Umar powiedział, że nie będzie częścią planów Kazzana. Teraz musisz spróbować z Ubaid.
- Umar i Ubaid oświadczyli, że nie będą częścią tych planów. Wróć do Kazzana i odbierz nagrodę.
- Ukończyłeś zadanie!
-
Zadanie Arito
Wpisy z dziennika gry
- Arito poprosił cię o zawarcie porozumienia pokojowego pomiędzy nim a Nomadami.
- Wróć do Arito i przekaż mu dobrą wiadomość.
- Teraz Arito są bezpieczni i masz dostęp do Jaskini Nomadów.
-
Lwia Skała
Wpisy z dziennika gry
- Przeszedłeś trzy testy Lion's Rock i w ten sposób zapaliłeś trzy mistyczne piramidy. Możesz już wejść do wewnętrznego sanktuarium. - Jakie jeszcze tajemnice mogą kryć się tam na dole?
- W gruzach starej amfory znalazłeś tajemniczy zwój. Wydaje się, że pomocne mogłoby być tłumaczenie starych inskrypcji świątynnych.
- W północno-zachodniej części Wewnętrznego Sanktuarium znajdź południowe prostokątne pomieszczenie na południowym zachodzie. W tym pomieszczeniu znajdziesz 4 napisy na podłodze „słońce” oraz kamień pośrodku. Inskrypcje słońca reprezentują miejsca na klejnoty.
- Rozwiązując zagadkę z klejnotami, odsłoniłeś ostatni sekret Lion's Rock. Wyciągnąłeś skarb ze zdobionej fontanny w dolnych obszarach świątyni.
-
Przeciwko kultowi pająków
Wpisy z dziennika gry
- Daniel Steelsoul w Edron chce, abyś zinfiltrował Edron Jaskinię Orków i zniszczył 4 Pajęcze Jaja.
- Zniszczyłeś 1 z 4 Pajęczych Jaj w Edron Jaskini Orków
- Zniszczyłeś 2 z 4 Pajęczych Jaj w Edron Jaskini Orków
- Zniszczyłeś 3 z 4 Pajęczych Jaj w Edron Jaskini Orków
- Zniszczyłeś wszystkie Pajęcze Jaja w Edron Jaskini Orków, zdaj raport Danielowi Steelsoulowi!
- Ukończyłeś zadanie!
-
Zainteresowanie botaniką
Wpisy z dziennika gry
- Rabaz w Farmine poprosił Cię o pobranie próbek rzadkich okazów roślin w Zao. Idź do magazynu na zachodzie i odbierz Almanach Botaniki. Znajdź zatem Giant Dreadcoil i użyj na nim Obsydianowego Noża, aby uzyskać próbkę.
- Teraz musisz znaleźć drugą roślinę, Giant Verminous i użyć na niej Obsydianowego Noża, aby uzyskać próbkę.
- Znalazłeś dwie próbki, zgłoś się do Rabaza w Farmine!
- Ukończyłeś zadanie!
-
Poświęcenie grobów – w toku
Poświęć wodą święconą 15 grobów. Dziennik pokazuje, ile grobów udało się już poświęcić.
-
Do jamy kości
Wpisy z dziennika gry
- Przeszukaj Przeklętą Jamę Kości w lochach na północ od Thais i wykop dobrze zachowaną ludzką kość dla Muriel.
- Znalazłeś zbezczeszczoną kość dla Muriel.
- Pomogłeś Muriel zdobyć zbezczeszczoną kość.
-
Odpocznij w Świętej Ziemi
Wpisy z dziennika gry
- Idź do klasztoru białych kruków i poproś Amandę o wodę święconą.
- Dostałeś wodę święconą z klasztoru Białego Kruka. Wróć do Amandy i zdaj raport o swojej misji.
- Poświęć każdy grób na bezbożnym cmentarzu na północ od Edron wodą święconą.
- Uświęciłeś wszystkie groby na bezbożnym cmentarzu Edron. Zdaj raport ze swojej misji w Amandzie.
- Pomogłeś Amandzie, uświęcając przeklęty cmentarz Edron.
-
Eksterminator
Wpisy z dziennika gry
- Padreia w Carlin poprosiła cię o eksterminację śluzów w kanałach Carlin poprzez zatrucie ich basenu odrodzenia.
- Zatrułeś basen odradzania śluzów w kanałach Carlin. Zdaj raport Padreii o swojej misji.
- Udało Ci się pomóc Padrei w uratowaniu Carlin przed oślizgłą chorobą.
-
Najlepszy alkohol
Wpisy z dziennika gry
- Boozer w Vernore poprosił cię o przyniesienie mu specjalnego krasnoludzkiego brązowego piwa. Możesz je znaleźć w browarze w Kazordoon.
- Znalazłeś specjalne krasnoludzkie brązowe piwo. Zanieś to Boozerowi w Vernore.
- Ukończyłeś The Ultimate Booze misję!
-
Jacek do przyszłości
Wpisy z dziennika gry
- Spectulus opowiedział ci o nieudanym eksperymencie, który kiedyś przeprowadził z udziałem stażysty o imieniu Jack, i poprosił cię o pomoc w uratowaniu Jacka. Idź do domu Jacka i porozmawiaj z nim o Spectulusie.
- Rozmawiałeś z Jackiem i dowiedziałeś się, że nie pamięta wypadku czasowego ani Spectulusa. Wróć do Spectulus w Akademii Edron i powiedz mu o swoich odkryciach.
- Spectulus chce, żebyś uruchomił pamięć Jacka. Jack lubił swoje czerwone wyściełane krzesło, stary globus, teleskop, dużą amforę i konia na biegunach. Umieść je w jego pokoju i zapytaj go o to.
- Rozmawiałeś z Jackiem o meblach, które umieściłeś w jego domu. Zgłoś to Spectulusowi w Akademii Edron.
- Spectulus ponownie wysłał cię do swojego byłego stażysty Jacka. Wyjaśnij całe zdarzenie najbliższym osobom. Porozmawiaj z matką i siostrą Jacka, a następnie wróć do Spectulusa i zdaj raport na temat ich reakcji.
- Rozmawiałeś z matką i siostrą Jacka. Zgłoś to do Spectulus.
- Spectulus zaproponował, aby zapytać Jacka o jego hobby. Za wszelką cenę zmuś Jacka do porzucenia swojego hobby. Tylko w ten sposób zostanie oddzielony od tego, co odwraca jego uwagę od dawnego siebie.
- Dowiedziałeś się i zniszczyłeś hobby Jacka. Jack jest teraz wreszcie gotowy i zaczyna się zmieniać. Wydaje się, że wydarzenie zaczyna przypominać sobie Spectulusa i Akademię.
- Jack w końcu przypomniał sobie Spectulusa i Akademię. Zgłoś swoją misję.
- Spectulus dowiedział się, że przekonałeś niewłaściwego Jacka. Jego prawdziwy stażysta został przeniesiony w przeszłość. Wiele lat temu zostawił list, który, ku twojemu nieszczęściu, dotarł do Spectulusa trochę za późno.
-
Przeklęty Kryształ
Wpisy z dziennika gry
- Pirat powiedział ci o złym artefakcie w kryształowych jaskiniach pod Nargorem. Jest to duży kryształ, który ma negatywny wpływ na jaskinie. Być może zgrzytliwy, bardzo głośny dźwięk mógłby go zniszczyć.
- Znalazłeś stary napis do tajemniczej receptury: „Fiolka z emb... fl... i zmieszaj... bl meduzy... Następnie... pył z... kryształu... zdobądź Maść Meduzy... zdolną do nieskamienienia..."
- Wymieszałeś odpowiednie składniki, aby stworzyć specjalną maść. Maść Meduzy. Za pomocą tego balsamu możesz odkamieniać skamieniały przedmiot.
- Dzięki Maści Meduzy nie skamieniałeś krzyku banshee w pobliżu kryształu zła. W ten sposób złowrogi artefakt został zniszczony. Powinieneś wrócić do Jednookiego Joe.
- Ukończyłeś zadanie!
-
Ukryte zagrożenia
Wpisy z dziennika gry
- Rozmawiałeś z Corymem Ratterem. Poprosił Cię o znalezienie przyczyny zmniejszania się ilości dostarczanych rud. Masz dostęp do kopalni.
- Spotkałeś Sługi Coryma. Opowiedział ci prawdziwą historię zniewolonego Coryma pracującego w strasznych warunkach. Zgodziłeś się pomóc mu zaplanować zamieszki. Najpierw musisz uwolnić jego towarzyszy.
- Znalazłeś dwa fragmenty klucza. Są dość zardzewiałe. Przed skuciem konieczne jest usunięcie rdzy. Musisz znaleźć sposób na odbudowanie klucza. To może otworzyć drzwi.
- Za pomocą sfałszowanego klucza odblokowałeś trzy obszary. Słudze Coryma bardzo ulżyło i poprosił cię o przyniesienie 20 jednostek pierwiastków ziem rzadkich.
- Przyniosłeś 20 jednostek pierwiastka ziem rzadkich Sługi Coryma. Był bardzo wdzięczny i dał ci nagrodę. Rewolucja powinna teraz nastąpić zgodnie z zamierzeniami.
-
Przechytrzyć lisa
Wpisy z dziennika gry
- Budrik poprosił cię o odszukanie kryjówki Horned Lisa i przyniesienie mu skradzionego hełmu górniczego. Przypuszcza się, że legowisko lisa znajduje się na zachód od Kazordoon, w pobliżu wybrzeża.
- Udało ci się pomóc Budrikowi w kradzieży jego starego hełmu górniczego.
-
Ryba dla węża
Wpisy z dziennika gry
- Twoim pierwszym zadaniem jest przyniesienie 5 ryb.
- Twoim drugim zadaniem jest przyniesienie 5 północnych szczupaków.
- Twoim trzecim zadaniem jest przyniesienie 5 zielonych okoni.
- Twoim czwartym zadaniem jest przyniesienie 5 pstrągów tęczowych.
- Przynosisz wystarczającą ilość ryb, aby zrobić przynętę. Teraz jesteś gotowy na polowanie.
-
Polowanie na węża morskiego
Doprowadziłeś statek we właściwe miejsce. Możesz już nurkować i eksplorować jaskinie.