Twoja przeglądarka nie obsługuje JavaScript lub jest wyłączony!
Włącz go, inaczej niektóre funkcje na stronie mogą nie działać poprawnie.
Rozbite Wyspy - Questy
Serwer: Wszystkie serwery Klasyczne 7.4 Nowoczesny

Rozbite Wyspy

Misje

  1. Zakochany Dżin

    Wpisy z dziennika gry
    1. Musisz wrócić do Mariny i zaprosić ją na randkę z Ocelusem.
    2. Musisz wrócić do Ocelusa ze złymi wieściami.
    3. Ocelus kazał ci zdobyć dla niego wiersz. Jeśli jeszcze go nie kupiłeś, udaj się do Ab'Dendriel i kup wiersz miłosny od Elvitha.
    4. Musisz wyrecytować wiersz Marinie i zaimponować jej romantycznymi i poetyckimi zdolnościami Dżina.
    5. Po wyrecytowaniu wiersza Marinie zdecydowała się umówić z Ocelusem i uwolnić Raya Strikera spod zaklęcia.
  2. Wiersz dla Syrenki

    Wpisy z dziennika gry
    1. Musisz znaleźć syrenę kradnącą ludzi i spróbować przełamać jej czar rzucony na biednego Raymonda. Marina dla syren znajduje się w pobliżu północnego wybrzeża wyspy.
    2. Odkryłeś, że tak naprawdę rzuciła na niego urok i nie wypuści go, chyba że pojawi się ktoś lepszy.
    3. Jesteś teraz prawdziwym mistrzem w recytowaniu wierszy miłosnych. Żadna syrena nie będzie w stanie się oprzeć, jeśli poprosisz o randkę!
  3. Dojazd do Goroma

    Po pomocy Jackowi Fate'owi w zebraniu 30 kawałków drewna, Jack Fate w Liberty Bay zabierze Cię do Goromy.

  4. Dojazd do Wyspa Laguna

    Po umówieniu terminu dla Mariny i Ocelusa istnieje możliwość skorzystania z żółwi morskich Mariny. Zabiorą Cię na idylliczne wyspy Laguna.

  5. Dojazd do Meriana

    Po zdobyciu zaufania córki gubernatora, Eleonory, Kapitan Waverider w Liberty Bay zabierze cię do Meriany, jeśli powiesz mu tajne hasło 'peg leg'.

  6. Dojazd do Nargor

    Po przekonaniu mieszkańców Sabrehaven, że jesteś bohaterem godnym zaufania, Sebastian przewiezie Cię do Nargor.

  7. Misja Raya 1: Ogień Fafnara

    Wpisy z dziennika gry
    1. Ray Striker poprosił cię, abyś udał się do Edron i udawał alchemiczce Sandrze, że to ty jesteś tym, którego inni piraci wysłali po ogień. Kiedy poprosi o zapłatę, powiedz jej: „Twoje dalsze istnienie jest wystarczającą zapłatą”.
    2. Sandra będzie wściekła i zerwie wszelkie układy z piratami. Zgłoś się do Raymonda Strikera.
    3. Ray Striker był zadowolony, słysząc o wściekłości Sandry. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, poproś go o inne misje.
  8. Misja Raya 2: Sabotaż

    Wpisy z dziennika gry
    1. Kup Fire Bug w Liberty Bay i zinfiltruj Nargor. Znajdź port piratów i użyj ognistego robaka, aby sabotować tam ich katapultę.
    2. Udało ci się sabotować katapultę w porcie piratów. Zgłoś się ponownie do Raya Strikera i opowiedz mu o misji.
    3. Ray Striker był zadowolony, gdy usłyszał o udanym sabotażu. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, poproś go o inne misje.
  9. Misja Raya 3: Misja szpiegowska

    Wpisy z dziennika gry
    1. Udaj się do Nargor i spróbuj wejść do pirackiej tawerny, oszukując stojącego przed nią strażnika. Przeczytaj wszystkie plany, które znajdziesz w tawernie i zdaj raport Strikerowi.
    2. Przestudiowałeś wszystkie plany piratów w ich tawernie, co da ci wgląd w ich kolejne ataki. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, poproś Raya o kolejną misję.
  10. Misja Raya 4: Dowód śmierci

    Wpisy z dziennika gry
    1. Udaj się do Nargor i spróbuj dowiedzieć się więcej na temat misji, którą oferuje Klaus. Najwyraźniej pragnie śmierci Raya Strikera, a Twoim zadaniem jest przekonanie go, że Ray nie żyje.
    2. Klaus kazał ci zabić Raya Strikera i jako dowód przynieść mu jego szczęśliwą poduszkę. Ray powinien być zainteresowany wiadomością o tej misji.
    3. Poinformowałeś Raya, że ​​Klaus potrzebuje swojej szczęśliwej poduszki jako dowodu swojej śmierci. Ray ci to dał, a teraz idź przekonać Klausa, że ​​misja została wypełniona i Ray nie żyje!
    4. Klaus wierzy, że Ray Striker nie żyje i będzie świętował wielką imprezę. Powinieneś powiedzieć Rayowi o swojej udanej misji.
    5. Ray był pod wielkim wrażeniem twojej udanej misji i w nagrodę dał ci statek i strój piracki.
  11. Reputacja w Sabrehaven: Podejrzana

    Wpisy z dziennika gry
    1. Ariella poprosiła Cię o kilka dni odpowiedniego zaopatrzenia. Pomóż jej i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
    2. Ukończyłeś jedną misję. Zapytaj w Sabrehaven i okolicach, czy tamtejsi ludzie mogą mieć dla ciebie misję. Dzięki temu poprawisz swoją reputację i zdobędziesz ich zaufanie.
    3. Morgan poprosił Cię o bezpieczne dostarczenie listu do starego Eremo w dniu Cormaya. Pomóż mu i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
    4. Dostarczyłeś bezpiecznie list staremu Eremo. Zdaj raport Morganowi i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
    5. Ukończyłeś dwie misje. Zapytaj w Sabrehaven i okolicach, czy tamtejsi ludzie mogą mieć dla ciebie misję. Dzięki temu poprawisz swoją reputację i zdobędziesz ich zaufanie.
    6. Duncan poprosił o atlas stowarzyszenia odkrywców. Pomóż mu i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
    7. Ukończyłeś trzy misje. Zapytaj w Sabrehaven i okolicach, czy tamtejsi ludzie mogą mieć dla ciebie misję. Dzięki temu poprawisz swoją reputację i zdobędziesz ich zaufanie.
    8. Chondur poprosił co najmniej pięć pirackich lalek voodoo o zdjęcie klątwy. Pomóż mu i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
    9. Ukończyłeś cztery misje. Zapytaj w Sabrehaven i okolicach, czy tamtejsi ludzie mogą mieć dla ciebie misję. Dzięki temu poprawisz swoją reputację i zdobędziesz ich zaufanie.
    10. Ariella poprosiła Cię o przyniesienie próbki szeptanego piwa z tajnego baru w Carlin. Pomóż jej i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
    11. Zanieś próbkę szeptanego piwa Arielli. Pomóż jej i popraw swoją reputację w Sabrehaven.
  12. Reputacja w Sabrehaven: Przyjazny

    Wpisy z dziennika gry
    1. Ukończyłeś pięć misji. Wygląda na to, że ludzie w Sabrehaven zaczynają ci ufać. Być może to dobry moment na trudniejsze misje.
    2. Ukończyłeś sześć misji. Wygląda na to, że ludzie w Sabrehaven zaczynają ci ufać. Być może to dobry moment na trudniejsze misje.
    3. Ukończyłeś siedem misji. Wygląda na to, że ludzie w Sabrehaven zaczynają ci ufać. Być może to dobry moment na trudniejsze misje.
  13. Reputacja w Sabrehaven: Serdeczna

    Ukończyłeś osiem misji. Wygląda na to, że ludzie w Sabrehaven ci ufają, ale pozostała jeszcze ostatnia misja.

  14. Reputacja w Sabrehaven: Lojalny

    Wpisy z dziennika gry
    1. Ukończyłeś dziewięć misji. Ludzie w Sabrehaven uważają cię za jednego z nich.
    2. Ukończyłeś wszystkie misje. Ludzie w Sabrehaven uważają Cię za jednego z nich i zdobyłeś ich pełne zaufanie.
  15. Kontrzaklęcie

    Wpisy z dziennika gry
    1. Rozpocząłeś rytuał Chondura. Przynieś mu świeżego, martwego kurczaka, aby mógł zacząć tworzyć kontrzaklęcie, które pozwoli ci przejść przez magiczną barierę na Goromie.
    2. Rozpocząłeś rytuał Chondura. Przynieś mu świeżego martwego szczura, aby mógł kontynuować tworzenie kontrzaklęcia, które pozwoli ci przekroczyć magiczną barierę na Goromie.
    3. Rozpocząłeś rytuał Chondura. Przynieś mu świeżą, martwą czarną owcę, aby mógł dokończyć swoje przeciwzaklęcie, które pozwoli ci przekroczyć magiczną barierę na Goromie.
    4. Możesz przekroczyć barierę energetyczną na Goromie. Przeciwzaklęcie, które Chondur stworzył dla ciebie za pomocą swojego rytuału, pozwoli ci przeciwstawić się złej magii kultysty.
  16. Zadanie

    Wpisy z dziennika gry
    1. Kazałeś Eleonorze załatwić małe zadanie. Dostarcz 200 sztuk złota, które dała zielarce Charlotcie w południowo-zachodniej części Liberty Bay.
    2. Dostarczyłeś złoto Charlotcie. Wróć do Eleonore i podaj jej sekretne hasło: peg leg
  17. Córka gubernatora

    Wpisy z dziennika gry
    1. Obiecałeś odnaleźć zagubiony pierścionek Eleonory. Opowiedziała Ci, że papuga ukradła ją z jej toaletki i poleciała w pobliskie góry. Aby odzyskać pierścionek, możesz potrzebować grabi.
    2. Znalazłeś pierścionek. Zwróć to Eleonorze.
    3. Zwróciłeś pierścień Eleonorze.
Status serwerów Gracze online 0
Klasyczne 7.4 0 ONLINE
Nowoczesny 0 ONLINE
Menu i konto